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1玄幻類 這么龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀者群體,同時也是最容易老套,最容易淹沒在書海中的,對新人來說,這是一種比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。 玄幻是個大類別,但對新人來說,若是選擇了玄幻類型,那么走小巧路線比較合適,小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實上,這樣的作品甚至可以量產(chǎn)。 因為玄幻類別與都市異能有很大的相似之處,詳細的構(gòu)思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。 2武俠類 許多寫手心中都有著一個武俠夢,但當(dāng)他們真正圓了這個夢時,卻大多覺得失望,哀嘆武俠沒落,作品仆街。這,到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時代的變革? 我并不認為現(xiàn)在的作者比原先的那批要差,也不覺得現(xiàn)在的作品大不如前,但傳統(tǒng)武俠類作品人氣的低迷,的確是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現(xiàn)在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了,至于為什么乏人問津,因素有許多,我個人覺得,最根本的原因,在于時代發(fā)展導(dǎo)致的讀者閱讀需求變化。 幾年前,幻想類作品無論是數(shù)量還是種類,都遠少于現(xiàn)在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關(guān)注和歡迎。但到了現(xiàn)在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、游戲等類別的作品一批又一批的涌現(xiàn),和它們相比,傳統(tǒng)的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之后,讀者漸漸習(xí)慣于主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。 武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀者關(guān)于代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是近兩年網(wǎng)絡(luò)閱讀高速發(fā)展以后,流行趨勢發(fā)展更快,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)讀者,需要的是代入感更強、主角發(fā)展更順、情節(jié)更離奇的故事。這個代入感,是之后一切的基礎(chǔ),如果作品在這點上欠缺,那么之后的情節(jié)再精彩,也很難得到讀者的共鳴。正因為如此,脫離讀者熟悉的現(xiàn)代社會而存在的傳統(tǒng)武俠、正統(tǒng)奇幻,絕大多數(shù)都被讀者所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。 可以說,在現(xiàn)在的這個環(huán)境下,傳統(tǒng)武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也并不正確,因為武俠正悄悄地進行著自身的進化,傳統(tǒng)和潮流正在日趨一日地緊密結(jié)合。新一代作者們通過一些巧妙的轉(zhuǎn)換,扭轉(zhuǎn)了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢。 從最重要的代入感來說,武俠小說因為描寫的是讀者不熟悉的環(huán)境,刻畫的是與現(xiàn)代人完全脫節(jié)的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現(xiàn)在三個方向上。 第一種,是把武俠的背景換到現(xiàn)代社會,以當(dāng)代都市,或者與現(xiàn)代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現(xiàn)代來,把武林故事結(jié)合現(xiàn)代都市生活來寫,加入校園、商業(yè)、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。 第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現(xiàn)代人。主角可以穿越時空回到過去,或者轉(zhuǎn)世重生成為古代人,或者移魂附體到古人身上,而在之后的故事里,不時體現(xiàn)一下主角的現(xiàn)代人思想,再結(jié)合當(dāng)時的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,盡管它描述的還是同樣的武俠世界,體現(xiàn)的仍是同樣的俠義精神。 而另一種,是結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲,把武林搬到游戲中,給武功硬加上等級設(shè)定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網(wǎng)絡(luò)游戲的外衣,文中也不時顯示一些游戲的特點,并且偶爾與游戲外的現(xiàn)實世界結(jié)合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。 以上三點,本質(zhì)其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現(xiàn)。這樣,才能最大程度地引起共鳴。 也許有人會說,這樣的武俠,已經(jīng)不能再被稱為武俠了,但其實武俠小說本身也沒有一個嚴(yán)格的定義,我個人傾向于將這些作品依舊歸于武俠類。事實上,從唐代的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之后的新派武俠,武俠小說一直都在進行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應(yīng)潮流,迎合讀者。從根本來說,它就是為了娛樂讀者而存在的。武俠小說并不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創(chuàng)作的那個時期的讀者。因此,對小說的模式進行適當(dāng)?shù)母淖?,迎合?dāng)前讀者的需要,是很有必要的。 倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發(fā),以商業(yè)化的模式來寫作,那么,其實作品的類型并不是特別重要。如上所述,如果把傳統(tǒng)的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從仆街立刻轉(zhuǎn)為人氣大作,盡管它內(nèi)在的還是這么些故事。事實上,如果能夠把握住讀者的心理,就算是寫傳統(tǒng)的武俠小說,照樣也能取得非常不錯的成績。 不過,不管怎么說,現(xiàn)在的武俠畢竟是個弱勢類型,作為一個新人,最好別碰這個類型,畢竟這是個吃力不討好的東西,寫武俠,不見得一定會仆,但以同樣的技巧,去寫其它熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當(dāng)然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由,我只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統(tǒng)武俠,按我上文說的幾點,把武俠改頭換面,進行全新的包裝,這樣,或許還能有一線生機。 3都市類 這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠可以是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。 這類作品,我覺得完全可以量產(chǎn)。而且,作者的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設(shè)定一種異能,就可以開始yy了,yy的劇情,也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。 比如,我們可以設(shè)定這么一種異能——透視眼,然后去想,這種異能到底是否可以發(fā)展出許多有趣的YY,是否會破壞平衡,是否合適來寫。 說起透視眼,首先想到的就是偷窺功能,可以靠它去偷窺異性,或者別人的隱私。因此,這種異能,是很適合加入擦邊球的,至于寫擦邊是否有利,這個我將在詭道篇中介紹,這里就不多說了。如果作者不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角干了什么,而是作者寫了什么,哪怕主角強奸了一萬人,只要作者不去具體描寫強奸過程,那就不算擦邊了,這只涉及到一個道德問題。而道德問題,這里也同樣可以得到解決,只要把透視眼的獲得,以及主角獲得透視異能后的得利,寫成被動模式就行了,寫主角自己并不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他只要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風(fēng)光,只要對著墻看,就一定能看到墻后的景觀…… 除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。比如這類作品中常見的買彩票的情節(jié),讓主角去購買那種現(xiàn)場開獎,即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票?;蛘?,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰(zhàn)無不勝。 再引申一下,主角可以去當(dāng)個質(zhì)量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內(nèi)部是否有損壞,或者檢查墻內(nèi)的電路到底是哪一段燒壞了。當(dāng)別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經(jīng)找到正確的位置,開始修理了。 此外,主角還可以當(dāng)個特殊的法醫(yī),他可以不用解剖尸體,甚至不用給死者脫衣服,就直接看到體內(nèi)的異常情況,從而判斷死因。而從這一YY點,還能引申到普通的醫(yī)學(xué)上,當(dāng)主角擁有透視功能后,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經(jīng)驗的老醫(yī)生,無數(shù)的病人,無數(shù)的健康人,行行色色的人,無論是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛將他們“解剖”過,因此對人體內(nèi)部的構(gòu)造,沒有人比主角更清楚了。在現(xiàn)實中,擁有這一優(yōu)勢,不見得能成為一個最出色的醫(yī)生,但在小說里,卻完全可以是主角成為頂尖醫(yī)生的合理解釋,如果這樣一個主角成為世界第一醫(yī)生,讀者是不會有什么疑問的。 擁有了透視異能后,作品也很容易發(fā)展出一些有趣且YY的小橋段出來。比如,當(dāng)別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍里已經(jīng)沒有子彈了,或者,當(dāng)別人變魔術(shù)時,主角一眼看穿了他的把戲。 以上這些,我認為就足夠支撐起一部長篇小說了,將這些YY點與正常的劇情相結(jié)合,一部作品的構(gòu)架大致就已經(jīng)出來了。不過,如果作者是新人,還不懂得如何控制劇情發(fā)展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內(nèi)容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這里,我認為最容易發(fā)展,同時也是最適合發(fā)展的,是傳統(tǒng)的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。 以武俠為例,正常人要功力很高后才能擁有“內(nèi)視”的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行“內(nèi)視”了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨門功法,對于主角來說,都不再成為秘密,而打斗時,他們即將出什么招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預(yù)先判斷,做到料敵先機,先發(fā)制人?;蛘?,主角可以直接透視別人身藏的秘笈,直接進行學(xué)習(xí)…… 或許有人會問,這么一來,還是都市異能類作品嗎?我的答復(fù)是,這有關(guān)系么?我們要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。我這里為了便于說明,才分成這么多類別,一一敘述,但作者在構(gòu)思時,完全不必考慮類型問題,而應(yīng)該直接從題材入手,從一個具體的YY點開始,去想著作品該如何吸引讀者,至于具體的分類,這個并不重要的。 4言情類 對于新人來說,如果硬要寫言情類作品,可以考慮適當(dāng)加入玄幻元素,寫成輕口味的YY文,這類作品不同于普通意義上的玄幻小說,玄幻元素并不會被強調(diào),而且主角的能力也并不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現(xiàn)而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至于讓它沖淡了言情的本體。 或者,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的YY文。這里要說明的是,YY不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架兇猛,YY也可以讓主角很有錢,或者很有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業(yè)技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結(jié)合,在堅持言情路線的同時,盡可能的提高作品吸引力。 此外,如果把言情小說改頭換面,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,只是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嘗試。 總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經(jīng)驗豐富,又特別想寫,那么可以按我上面說的,適度加入YY,同時,不要存太多稿件,盡早投放市場以觀察讀者反應(yīng)。不過,若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,這會是很不錯的做法。 5歷史類 寫架空歷史,首先要考慮朝代的選取。有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經(jīng)被無數(shù)作者寫過,但被寫了這么多次,明顯是有它的原因的,為什么那些作者會選擇這些時代?為什么以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。 以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結(jié)義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰(zhàn)、三氣周瑜、白帝托孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎(chǔ),三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容易。 相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那么不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,這類作品的仆街幾乎是必然的。 或許有作者會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什么意思呢? 我覺得,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好,而且,寫前人寫過的時代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細節(jié)上入手,由小及大,發(fā)展出自己的特色來。 比如,合理選擇主角擁有的專業(yè)知識和技能,在每個主角穿越后都去賣玻璃、煉鋼鐵時,我們的主角完全可以回去當(dāng)個廚師、當(dāng)個算命先生、當(dāng)個詩人、當(dāng)個印刷廠廠長……以這些東西為基礎(chǔ),主角照樣可以賺取第一桶金,之后無論是堅持走專業(yè)路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經(jīng)存在了,也就是說,新意已經(jīng)有了。 類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角性格的不同,等等,都可以作為區(qū)別于同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特色,然后在寫作中注意將它放大、夸張化,并且讓它貫穿全文,那么,這部作品就是新穎的。 關(guān)于架空歷史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現(xiàn)代人身份,作品中要時時體現(xiàn)出主角身為現(xiàn)代人的知識體系、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容易拉近讀者,更容易引起他們的共鳴,同時,也能使作品更為YY。如果不注意這點,那么主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的歷史傳記類靠攏。 總體來說,架空歷史這一類型還是可以嘗試的,尤其是對某一時期歷史比較熟悉的作者。 6游戲類 網(wǎng)游小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫,就能有個很高的訂閱,但到了現(xiàn)在,網(wǎng)游的風(fēng)潮已經(jīng)漸漸消退,而網(wǎng)游作品又已經(jīng)泛濫,雖然它依舊有著不小的讀者群體,但他們的選擇余地卻是大了許多,而且,因為網(wǎng)游作品的特殊性,它們是很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要靠網(wǎng)游出頭,是很困難的。 如果一定要寫網(wǎng)游,那么一是要把握好YY的根本,二是要體現(xiàn)出新意來。這里的新意,并不是指要創(chuàng)造出全新的網(wǎng)游模式,一來設(shè)計新網(wǎng)游并不容易,二來如果作者設(shè)計出來的游戲與現(xiàn)在的網(wǎng)游差異很大,那么反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創(chuàng)新,還是要看各種細節(jié),比如主角的特殊職業(yè),或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把這個設(shè)計好了,作品才能有一線生機。 而在YY的把握上,我這里有個建議,就是把YY集中起來,放在小說的開頭,這是與傳統(tǒng)的YY手法相違背的,但它也是網(wǎng)游的特殊性所決定。按正常的網(wǎng)游模式,主角應(yīng)該是好運纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合YY精神的,但問題是,它已經(jīng)被無數(shù)看起來差不多的網(wǎng)游小說寫過,已經(jīng)讓讀者厭倦了。 所以,這里我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之后,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收獲來吃老本,來靠實力說話,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級YY,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。 總體來說,網(wǎng)游類型并不是太好的選擇,雖然它也有它的好處,主要是公眾基礎(chǔ)較好,寫作速度容易提升,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。 7科幻類 當(dāng)然,這里所指的科幻,絕對不是硬科幻,它可以是軟科幻,也可以是偽科幻,如果作者對專業(yè)知識比較精通,這是不錯的,而如果作者完全是個科盲,也完全沒有影響,我們要寫的是讓讀者爽快的故事,而不是力求嚴(yán)謹?shù)慕滩?。事實上,如果作品真的很有科學(xué)性,并不見得一定是好事,因為那樣很容易顯得枯燥,沖淡原有的YY點。 其實,科幻類其實也挺雜燴的,它的幾大分類中,星際戰(zhàn)爭類的可以看成軍事題材的一個分支,科技改造超人類可以看成是都市異能類,機甲類可以看成是特殊的武俠小說,而利用外星人或未來人、遠古文明的科技發(fā)家的,則和那些穿越回古代,利用現(xiàn)代科技YY的架空歷史小說有異曲同工之妙。 下面,就以上提到的四大分支,我來說說各類別的寫作注意事項。 首先,星際戰(zhàn)爭類。這類作品,我認為新人最容易犯的錯誤是忽略主角的個人英雄主義,把故事的重點放在宏大的星際戰(zhàn)爭描寫上,過多的關(guān)注戰(zhàn)術(shù)的變化和戰(zhàn)爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體現(xiàn)出他的關(guān)鍵作用。這是很要不得的,如果是別的軍事題材,比如現(xiàn)代幻想戰(zhàn)爭,那么只要中國一方取得勝利,讀者多少會感到開心,所以這類作品中,主角的地位還沒那么重要,但星戰(zhàn)小說不同,那種較為陌生的背景環(huán)境,很難引起讀者的共鳴,而看似激烈的戰(zhàn)爭,其實也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在于主角的個人魅力,在于主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰(zhàn)爭中發(fā)揮至關(guān)緊要的作用。 這里,另外一個要提醒新人作者的是,星戰(zhàn)類小說,也不是一定要局限在星空中,局限在戰(zhàn)爭中,主角完全可以從他的戰(zhàn)艦中走出來,完全可以在普通的星球上,象正常人一樣走在街道上,這將是利用主角身份進行YY的最佳場所。如果是在主角自己的戰(zhàn)艦上,那么無論他是高級軍官還是全軍統(tǒng)帥,他的部下沒有理由不知道他的身份,這樣一來,所有人都對主角恭恭敬敬,反而失去了戲劇沖突,也失去了一大賣點,相反,當(dāng)主角走出戰(zhàn)艦后,會有許多人不認識他,會有人覺得主角是個普通人,去欺負他、侮辱他,而這時候,就能發(fā)揮主角的身份優(yōu)勢了,無論是主角亮出身份壓人,還是利用職權(quán)召集部下當(dāng)打手,或者是顯示軍中的格斗技巧,都會是對戰(zhàn)爭中YY的很好的補充。 第二,改造人系列。某個科學(xué)狂人抓住主角進行人體實驗,將他改造成了一個超人,然后科學(xué)狂人事敗身死,主角逃出實驗室……無論是這種老套的劇情,還是各種創(chuàng)新的模式,這類作品都有一個特征,那就是主角被科學(xué)改造后獲得特殊的能力,而小說也以這種能力為中心展開。這類作品,基本可以看成是都市異能類,我這里就不多說了,只是有一點需要提醒新人的,那就是限制改造人的數(shù)量,最好是只有主角一個,否則,在寫作上難度會提高許多,尤其到了中期,劇情會很難控制,而且,改造人一多,就顯得不值錢了,關(guān)于主角的YY就會被沖淡。 第三,機甲類。這類作品在日漫中較為常見,但以小說的形式,它還屬冷門類型。這類作品的注意事項和星戰(zhàn)類作品相似,也是要注意以人為本,以主角作為YY的核心。如果一味地追求機甲的效果,追求各種數(shù)據(jù)的表象,那么作品基本上可以確定是失敗的,而如果能跳出限制,不要把機甲和主角當(dāng)成一個整體來看,而是作為兩個獨立又互有聯(lián)系的部分分別升級,一方面把主角當(dāng)成一個武林高手,讓他逐步變強,另一方面把機甲當(dāng)成一個特殊的、可升級的法寶,讓它也跟著變強,或者干脆來個更新?lián)Q代,同時,注意兩者的契合度,把它也當(dāng)成一個部分來進行升級,這樣,作品就很容易發(fā)展出足夠的YY點了。而且,讓主角擁有獨立于機甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的YY體系,因為主角穿著機甲出現(xiàn),會有時間地點上的局限性,如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調(diào),這雖然更容易體現(xiàn)出機甲特色,但對于新人來說,是弊大于利的。 第四,未來科技類。這類作品是以高科技為核心,以商業(yè)路線為主,來進行YY??萍嫉墨@得大致有外星人、未來人、上古文明、天才自行開發(fā)四種,其中除了最后一重略有不同外,前三種模式并沒有本質(zhì)的區(qū)別??傮w來說,該類作品有點象是架空歷史小說,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落后的文明時代去發(fā)展,讓后人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然后再用這個成就在前人面前顯擺。 總之,科幻類作品的發(fā)展空間還很大,絕對不是什么仆街題材,各種傳統(tǒng)的YY套路,大部分也都能套用在這個類型的作品上。不管對新人還是對老人,這個題材都是可以考慮的。 |
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