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系統(tǒng)需求 : Microsoft Windows 平臺 CPU Intel Pentium 133 MHz 處理器 ( 推薦 200 MHz ) Windows 95 或更高版本,包括 Windows 2000 以及 Windows NT 4.0 32 MB 系統(tǒng)內存 , 40 MB 可用硬盤空間 ( 推薦 60 MB ) 800*600 分辨率的彩色顯示模式和 CD-ROM 驅動器
Flash 5 的安裝界面換成了標準的 Win2000 安裝界面,安裝過程非常簡單,按照提示即可完成,第一次運行輸入個人信息及授權號碼,OK! 你已經成功安裝了 Flash 5 . 運行它,我們繼續(xù)…
熱身運動
在開始之前,我想還需要有幾點說明:首先,我不清楚讀者對 Flash 的了解程度,所以均以初級用戶對待,但默認您能熟練使用 Windows 操作系統(tǒng),熟悉各種菜單操作及常規(guī)技巧,如 File -> Open ( 表示選擇選擇 File 菜單下的 Open 命令 ) 而且可以熟練運用鼠標進行各種拖拽,雙擊等等!在具備這些技能后,說明你可以開始學習 Flash 5 了!
其次,如果您是一位 Flash 4 的熟練用戶,那么可以跳過基礎的這部分章節(jié)而了解一些新的技巧!而后,對于基礎操作的部分,我不希望象傳統(tǒng)教材那樣花大量的篇幅對菜單命令逐條介紹,對工具攔逐個介紹,這很容易讓用戶覺得乏味,而且對學習新知識幫助也不大,因為大部分簡單的功能讀者完全可以自己理解!比如工具欄中的矩形按扭,相信任何了解一些計算機知識的朋友都可以知道他的功能是繪制矩形!
當然,我會介紹一些關鍵性的部分,比如 Timeline , Frame 等,并且可以保證你能用這些知識制作出一些初級的動畫來。對于其他一些內容,在后面的章節(jié)中我會安排以實例的形式出現,我想,在實戰(zhàn)中邊做邊學總比看著逐條的解釋記憶要深刻一些!
現在,我還要浪費你一點點的時間來簡單講述一下 Flash 動畫的基本常識。我們知道,所謂動畫,就是把一串靜止的圖象連續(xù)播放,我們的視覺里就產生了動的感覺!當播放速度達到 15k/s 既一秒鐘播放15幅畫,你就會感覺它在動了,如果太少,就會有不連續(xù)的跳躍感,而如果可以達到 30k/s 的時候,你就會覺得動畫比較流暢了!你現在可能會問,這樣的話,很短的一個動畫都會有很多的靜止畫面,那不是特別復雜嗎?這正是你選擇 Flash 5 的原因之一!在 Flash 中,你可以指定一個開始,一個結束,而中間的過程程序會自動生成,是不是很神奇?
好了,請原諒我羅嗦的說了這么多!或許您和我此刻的心情一樣 --- 已經急不可耐了,我們開始吧!
基本操作界面
工具欄 :向用戶提供在Flash 5 中所有工具的選擇和切換。如下圖:

我標出了每一項工具的名稱,具體每項的功能就不用逐一介紹,聰明的您從名稱就可以知道它的用途了。
TimeLine : Flash 中最重要的項目之一,對動畫的所有控制,變化都要靠它完成。如下圖:

Frame 面板: 設置 Tweening 動畫的類型,在這里要提一點,在 Flash 動畫中有兩中最基本的變化過程,既 Motion 變化和 Shape 變化。Motion 可以設置物件的大小,位置,顏色,透明度等等,但前提是此物件為一個獨立的符號 (Symbol) 或一個組 ( Group)而 Shape 則可以設置物件的形狀變化,前提是此物件為打散狀態(tài) (Break Apart)。
打開 Frame 的方法是選擇 Windows 菜單下的 Panels 子項下的 Frame 命令,快捷方式 Ctrl + F, 打開后如下圖:在 Tweening 項中我們可以選擇變化類型

第一次接觸 Shape
你想感受 Flash 的強大魅力,想親手編輯一段動畫然后陶醉在其中嗎?當了解完上面的三個主要項目,你就可以開始做一個最最基本的動畫了。好了,現在開始做一個從圓變方的 Shape 動畫。
運行 Flash 5 , 建立新文件,選擇工具欄 ( Tools Box ) 的 工具 (Oval Tools)在工作區(qū)畫一個圓形,然后選擇TimeLine 的第十幀點右鍵,在彈出菜單中選擇 Insert Blank KeyFrame 項,接著選擇工具欄的 工具 (Rectangle Tools) 在工作區(qū)畫一個矩形,現在我們指定了起始幀為圓形,結束幀為矩形,如何變化呢?這就要借助 Flash 的強大功能,我們剛才說到的 Shape 變化。
選擇 TimeLine 的第一幀,按 Ctrl + F 打開 Frame 面板,在 Tweening 項中選擇 Shape , OK ! 這時可以看到,TimeLine 的兩幀之間已經由設置前的 變成了現在的 ,綠色區(qū)域有一個箭頭,表示由第一幀過度到第十幀,中間那些幀則由程序自動生成??梢杂孟旅娴膱D例很好的理解它:

由圖中可看出,1 和 10 是我們剛才建立的(圓形)開始和 (矩形) 結束,而過度 2-9 則是我們設置 Shape 變化后由程序自動生成的,圖片右側的 Onion Skin 則給我們詳細的演示了這一變化過程。
完成之后你可以按回車鍵測試效果,怎么樣?是不是很有意思!
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