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DOTAV6.68出來了及中文改動日志

 昵稱2443896 2010-07-29
萬眾期待的Dota v6.68終于發(fā)布了!全新的金錢系統(tǒng),由創(chuàng)世神IceFrog舉起的GANK大旗。四個全新制作的英雄及新物品,給Dota的世界里帶來了一股股新鮮且充滿活力的血液!隨著新版本的發(fā)布,遠(yuǎn)古遺跡的守護者們再次踏上了新的征程,趕緊來感受Dota v6.68帶來的魅力吧!讓我們一起感謝以IceFrog為首的Dota制作團隊,以及漢化組成員Aegis、Harreke的辛勤工作。正是由于他們的努力,才能夠誕生一個如此美妙的Dota世界。請玩家們支持正版Dota地圖,支持Dota官方網(wǎng)站www.playdota.com,你們的支持就是Dota制作團隊最好的回饋

  DotA Allstars v6.68 簡體中文版改動日志:

  增加了一個新英雄:精靈守衛(wèi)

  英雄職階:精靈守衛(wèi)

  英雄名稱:埃歐

  攻擊范圍:525

  移動速度:295

  主要屬性:力量

  初始護甲:0

  敏捷:14 + 1.6

  力量:17 + 1.9

  智力:23 + 1.7

  閃電之鏈:

  精靈守衛(wèi)將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉斷。

  移動速度加成:20/25/30/35%

  擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒

  持續(xù)時間:12秒

  冷卻時間:12秒

  魔法消耗:40

  如果你試圖連接一個較遠(yuǎn)的單位(上限1800),精靈守衛(wèi)將會被拉到目標(biāo)單位身邊。

  閃電之鏈會將精靈守衛(wèi)的一些狀態(tài)與目標(biāo)單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復(fù)。

  注意:釋放后精靈守衛(wèi)將將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。

  幽光之魂:

  精靈守衛(wèi)在接下來的6秒內(nèi)召喚5個幽光之魂,精靈們會圍繞在精靈守衛(wèi)周圍來保護精靈守衛(wèi)。如果一個敵方英雄碰到了遠(yuǎn)古精靈,那個幽光之魂會爆炸并釋放能量,對300范圍內(nèi)的敵人造成傷害并減速。敵方非英雄單位在碰到幽光之魂后會受到一點傷害,但并不會引爆他們。

  精靈守衛(wèi)將獲得兩個附屬技能,拉近和推遠(yuǎn)幽光之魂。你可以在任意位置進(jìn)行開關(guān),從而將幽光之魂擺放到合適的位置。

  每個精靈的傷害:25/50/75/100

  移動速度降低:30%

  冷卻時間:14

  魔法消耗:120/130/140/150

  過載:

  精靈守衛(wèi)利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度,但每秒會損失他現(xiàn)有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛(wèi)用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成。

  這是一個可以隨時開關(guān)的技能。

  攻速加成:60/80/100/120

  降臨:

  精靈守衛(wèi)和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續(xù)12秒。

  這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛(wèi)的降臨位置。

  施法延遲:2.5/2.25/2.0秒

  冷卻時間:80/60/40秒

  魔法消耗:100

  注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當(dāng)然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個英雄被帶回。

  增加了一個新英雄:預(yù)言者

  英雄職階:預(yù)言者

  英雄名稱:薩爾

  攻擊范圍:600

  移動速度:300

  主要屬性:智力

  初始護甲:1

  敏捷:15 + 1.4

  力量:19 + 1.9

  智力:22 + 2.5

  雷霆之擊:

  預(yù)言者對目標(biāo)在接下來的4秒內(nèi)進(jìn)行3次雷擊,目標(biāo)周圍的單位也會受到傷害。

  每次雷擊的傷害:50/75/100/125

  影響范圍:200

  冷卻時間:16秒

  魔法消耗:100/110/120/130

  惡念瞥視:

  預(yù)言者讓一個目標(biāo)返回4秒之前的位置。

  施法距離:600/1000/1400/1800

  冷卻時間:60/50/40/30秒

  魔法消耗:160/130/100/70

  注意:該技能不會使目標(biāo)瞬間回到4秒前的位置,而是具有一定的位移時間。

  動態(tài)力場:

  預(yù)言者召喚一個圓形的能量場,會阻止內(nèi)/外的敵人出/入能量場。

  具有1.2秒的施法延遲。

  持續(xù)時間:2.5/3/3.5/4秒

  冷卻時間:14

  施法距離:900

  作用范圍:300

  魔法消耗:70

  靜態(tài)風(fēng)暴:

  在目標(biāo)區(qū)域內(nèi)創(chuàng)造不穩(wěn)定的電能風(fēng)暴,對處于其中的敵方單位造成傷害并沉默。風(fēng)暴初始傷害較低,但會在5秒內(nèi)逐漸增加。

  最大DPS:170/210/250

  作用范圍:375

  魔法消耗:125/175/225

  冷卻時間:60

  注意:傷害每秒鐘遞增一次。

  增加了一個新英雄:暗影惡魔

  英雄職階:暗影惡魔

  英雄名稱:艾瑞達(dá)

  攻擊范圍:500

  移動速度:295

  主要屬性:智力

  初始護甲:3

  敏捷:18 + 2.2

  力量:17 + 1.9

  智力:26 + 2.7

  崩裂禁錮:

  暗影惡魔將一個英雄禁錮2.5秒。當(dāng)這個單位恢復(fù)時,暗影惡魔將獲得這個單位的兩個幻象。

  禁錮時間:2.5秒

  幻想造成的傷害:30/40/50/60%

  幻想承受的傷害:150%

  幻象持續(xù)時間:6秒

  施法距離:700

  魔法消耗75

  冷卻時間:16秒

  注意:可對自己,友方以及敵方英雄使用。

  靈魂獵手:

  暗影惡魔對一個區(qū)域釋放詛咒,區(qū)域內(nèi)的一個隨機單位將被詛咒并承受更多的傷害。

  傷害增加:20/30/40/50%

  作用范圍:500

  施法距離:600

  魔法消耗:50

  持續(xù)時間:12秒

  冷卻時間:13秒

  暗影劇毒:

  暗影惡魔施放出一個毒影,對碰觸到的所有敵方單位造成50點傷害,同時附加毒咒,持續(xù)10秒。效果期間每中一次毒影,毒咒傷害都會遞加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延長8秒。效果結(jié)束時,中毒單位體內(nèi)殘留的毒咒會瞬間爆發(fā),對該單位造成致命的傷害。在中毒的英雄身上,暗影惡魔將獲得一個很小的視野。

  毒咒傷害基礎(chǔ)傷害:20/35/50/65 作用范圍:150

  前進(jìn)距離:1500

  冷卻時間:3秒

  魔法消耗:50

  例子:

  一級毒咒的疊加:20/40/80/160 + 50/每次更多的疊加

  二級毒咒的疊加:35/70/140/280 + 50/每次更多的疊加

  三級毒咒的疊加:50/100/200/400 + 50/每次更多的疊加

  四級毒咒的疊加:65/130/260/520 + 50/每次更多的疊加

  注意:獲得一個附屬技能,可以隨時釋放毒咒的傷害,釋放后,毒咒計數(shù)清零。

  譯者注:例如,你對一個單位使用4級的暗影劇毒:

  第一次目標(biāo)受到50點傷害,此時毒咒保存65傷害,若釋放毒咒目標(biāo)即刻獲得65傷害,共計115傷害,魔耗50;

  第二次目標(biāo)受到50點傷害,此時毒咒保存130傷害,若釋放毒咒目標(biāo)即刻獲得130傷害,共計230傷害,魔耗100;

  第三次目標(biāo)受到50點傷害,此時毒咒保存260傷害,若釋放毒咒目標(biāo)即刻獲得260傷害,共計410傷害,魔耗150;

  第四次目標(biāo)受到50點傷害,此時毒咒保存520傷害,若釋放毒咒目標(biāo)即刻獲得520傷害,共計720傷害,魔耗200;

  第五次目標(biāo)受到50點傷害,此時毒咒保存570傷害,若釋放毒咒目標(biāo)即刻獲得570傷害,共計820傷害,魔耗250;

  第六次目標(biāo)受到50點傷害,此時毒咒保存620傷害,若釋放毒咒目標(biāo)即刻獲得620傷害,共計920傷害,魔耗300;

  邪惡凈化:

  暗影惡魔對敵方單位釋放強大的邪惡凈化,清除其身上的正面Buff。被凈化的目標(biāo)被減速4秒。在凈化結(jié)束時,目標(biāo)將獲受到傷害。

  造成傷害:200/300/400

  減速因數(shù):2/3/5(初始減速為1/2,1/3,1/5)

  施法距離:800

  魔法消耗:200

  冷卻時間:50秒

  增加了一個新英雄:矮人直升機

  

  bloodstone:血精石

  持有者死亡治療從25每點能量升至30每點能量;

  現(xiàn)在死亡只降低1/3的能量點數(shù),而不是先前的1/2。

  

  skadi:冰眼

  現(xiàn)在淬毒之珠作為冰眼的一個配件,冰眼的總效果不變;

  配方價格從750降至300。

  

  heartoftarrasque:魔龍之心

  回復(fù)延遲從8秒降至6秒。

  

  meka:梅肯斯姆

  治療的作用范圍從450升至750;

  生命回復(fù)光環(huán)的數(shù)值從3升至4。

  qblade:壓制之刃

  伐木技能的冷卻時間從15秒降至10秒。

  

  vanguard:先鋒盾

  生命值增加量從300變?yōu)?75。

  新增了一項游戲機理

  固定金錢

  任何擊殺和助攻的獎勵被計入固定金錢的范疇(譯者注:包括賞金術(shù)的賞金)。

  浮動金錢

  其他的收入(正補、刷野等)。

  死亡只會讓你損失浮動金錢,而不會損失固定金錢。購買物品時會先使用浮動金錢,浮動金錢用完后會自動扣用固定金錢。

  例如,你身上有910塊錢(500浮動、410固定)。如果你購買速度之靴,你會剩下410塊錢(0浮動、410固定);如果你購買鎖子甲,你會只剩下360固定金錢。

  這個過程不需要用戶進(jìn)行任何操作。你的總金錢數(shù)量還在原來的位置顯示。固定金錢會在記分板標(biāo)題上顯示。

  這是一個試驗性的想法,需要經(jīng)過后續(xù)的反饋和測試來進(jìn)行修正。和往常一樣,如果你有任何想法都要反饋給我~

  買活會先使用固定金錢。

  助攻金錢獎勵現(xiàn)在顯示在英雄頭頂。(未改變助攻獎勵機理,僅僅是顯示而已)

  略微提高了助攻經(jīng)驗獎勵(+50)。

  小兵的視野由1400/800降至1100/800。

  白天-黑夜的循環(huán)加速了25%。

  為-zm模式延長了臨時視角的時間。

  現(xiàn)在游戲為友方玩家顯示買活信息。

  增加了附屬命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中選擇近期被大幅改動的英雄和新英雄。

  重做了-CM模式的Ban/Pick流程

  現(xiàn)在用3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick來代替先前的4次ban、5次pick。

  舊的CM:

  綜述:4次ban、5次pick。

  禁人流程:每隊Ban4個英雄,每步40秒

  具體流程:1-1-1-1-1-1-1-1

  選人流程:每隊選5個英雄,每步60秒

  具體流程:1-2-2-2-2-1

  每隊還有總共60秒額外時間

  新的CM:

  綜述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。

  禁人流程 <:每隊Ban3個英雄,每步30秒

  具體流程:1-1-1-1-1-1

  選人流程 <: 每隊選3個英雄,每步60秒

  具體流程:1-2-2-1

  禁人流程 >: 每隊Ban2個英雄,每步60秒

  具體流程:1-1-1-1

  選人流程 >:每隊選2個英雄,每步60秒

  具體流程:1-1-1-1

  每隊還有總共90秒額外時間

  為冰封王座增加了死亡動畫。

  增加了4個新的動物信使模型。

  為飛行信使增加了變形技能。

  增加了地精飛艇、雪梟、迷你毒龍的飛行信使模型。

  為信使增加了一個新技能,可以使其將所有不屬于你的物品放在其所有者的能量圈里,再將所有屬于你的物品帶在身上。

  為避免和新技能沖突,將信使變形的快捷鍵改為G。

  現(xiàn)在游戲中顯示隊友購買顯影之塵、真眼、假眼的信息。

  增加了-il命令作為-invokelist的簡寫(召喚師技能列表)。

  修正了天災(zāi)建筑的一些地面紋理。

  修正了一些buff圖標(biāo)的矛盾

  在錄像數(shù)據(jù)中增加了肉鉤和神箭的命中信息。

  為裝備A杖的復(fù)仇之魂添加了一個新的視覺效果。

  為裝備A杖的巫醫(yī)添加了一個新的視覺效果。

  為裝備A杖的仙女龍?zhí)砑恿艘粋€新的視覺效果。

  為裝備A杖的斧王添加了一個新的視覺效果。

  為裝備A杖的屠夫添加了一個新的視覺效果。

  為裝備A杖的裂魂人添加了一個新的視覺效果。

  為裝備A杖的沙王添加了一個新的視覺效果。

  為裝備A杖的雙頭龍?zhí)砑恿艘粋€新的視覺效果。

  為裝備A杖的暗夜魔王添加了一個新的視覺效果。

  為裝備A杖的憾地神牛添加了一個新的視覺效果。

  為潮汐獵人重寫了背景故事。

  為相位鞋增加了一句話描述。

  重做了狂戰(zhàn)士之血(神靈武士)的視覺效果。

  提升了混沌之箭(混沌騎士)的視覺效果。

  為地之束縛(地卜師)更換了視覺效果。

  為移形換位(復(fù)仇之魂)增加了新的視覺效果。

  為虛靈刀以太沖擊增加了傷害指示。

  為飛行信使的加速增加了視覺效果。

  為吸血光(骷髏王)環(huán)更換了視覺效果。

  修正了靈魂汲?。`魂守衛(wèi))的視覺效果。

  為掃射(骷髏射手)增加了視覺效果。

  為最后遺言(沉默術(shù)士)偷取智力增加了視覺效果。

  為受到粘性燃油(蝙蝠騎士)作用的單位添加了疊加層數(shù)的指示器。

  為火焰呼吸(龍騎士)更換了圖標(biāo)。

  為地之束縛(地卜師)更換了圖標(biāo)。

  為機器人的進(jìn)軍(修補匠)更換了圖標(biāo)。

  為變形(遍體精靈)更換了圖標(biāo)。

  為天災(zāi)方防御符文更換了圖標(biāo)。

  為掃射(骷髏射手)更換了圖標(biāo)。

  為投擲(山嶺巨人)更換了圖標(biāo)。

  為洪流(海軍上將)更換了圖標(biāo)。

  修正了傭獸的工具欄提示。

  修正了熔爐精靈的工具欄提示。

  修正了靜默詛咒的一個Bug。

  修正了暗影沖刺的一個Bug。

  修正了元素召喚觸發(fā)最后遺言。

  修正了腐爛解除靜默詛咒。

  修正了火焰枷鎖的記分板冷卻顯示。

  修正了蝙蝠騎士不觸發(fā)地雷的Bug。

  修正了原始咆哮馬甲單位的Bug。

  修正了水晶劍和附加屬性圖標(biāo)的小問題。

  修正了例子外殼和集中火力的相互作用([B]譯者注:[/B]風(fēng)行無限大Bug)。

  修正了一些回城時會被卡住的區(qū)域。

  修正了一些能讓信使具備攻擊能力的方法。

  修正了靈魂之戒在魔法值總量改變時的一個Bug([B]譯者注:[/B]靈魂之戒+假腿切換Bug)。

  修正了一些變羊+某些技能相互作用所引發(fā)的稀有Bug。

  修正了黑暗契約不能正確解除恐懼傷殘和虛空。

  修正了在波浪形態(tài)下獲取林肯法球的Bug。

  修正了真龍形態(tài)下龍騎士投射物發(fā)出位置不正確的Bug。

  修正了X標(biāo)記被友方林肯法球抵擋的Bug。

  修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能夠攻擊和他重合的單位([B]譯者注:[/B]水人2級無傷打Roshan)。

  修正了被卡在月亮井里回復(fù)的Bug。

  修正了一個會顯示“不能建造單位”的稀有Bug。

  修正了一個有時會不能使用投擲的稀有Bug。

  

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