|
探秘韓國(guó)“預(yù)防及消除游戲成癮對(duì)策”
2010年04月22日 09:54 178游戲網(wǎng)
流傳于網(wǎng)上的“網(wǎng)癮乞丐” 為防止青少年網(wǎng)游成癮,韓國(guó)文化體育觀光部日前推出了旨在限制青少年深夜網(wǎng)游時(shí)間等“預(yù)防及消除游戲成癮對(duì)策”。 青少年網(wǎng)游成癮,以及由此引發(fā)的諸多社會(huì)問(wèn)題,一直是各地政府及相關(guān)部門難解的糾結(jié)。由于沒(méi)有較好的應(yīng)對(duì)之策,便有相當(dāng)一部分人提出“封殺論”——既然沒(méi)有辦法管好網(wǎng)吧,那就讓它在中國(guó)徹底消失吧。誠(chéng)然,這種因噎廢食的做法,是不可取的,也是不會(huì)得到政府支持的。那么,既然允許網(wǎng)吧繼續(xù)生存下去,我們將如何管理好,使其朝著“趨利避害”的健康方向發(fā)展呢?筆者認(rèn)為,韓國(guó)最近創(chuàng)研出來(lái)的一套專門對(duì)付網(wǎng)游成癮的“新拳法”,值得我們學(xué)習(xí)。 韓國(guó)是網(wǎng)游成癮最嚴(yán)重的國(guó)家之一,有超過(guò)200萬(wàn)人玩網(wǎng)游成癮,占互聯(lián)網(wǎng)使用總?cè)藬?shù)的8.8%。最新的一個(gè)報(bào)告顯示,30%的韓國(guó)公立學(xué)校學(xué)生都上癮,其中男生上癮比例高達(dá)40%。青少年網(wǎng)游成癮,也在韓國(guó)引發(fā)了許多社會(huì)問(wèn)題。不久前,一對(duì)韓國(guó)的年輕夫婦因沉迷于互聯(lián)網(wǎng)上虛擬的“孩子”而忽略了對(duì)親生女兒的喂養(yǎng),致使女童餓死,此事件在韓國(guó)引發(fā)軒然大波。 作為“網(wǎng)游”大國(guó)之一,韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)象以及由此產(chǎn)生的犯罪現(xiàn)象已成為韓國(guó)的一個(gè)嚴(yán)重社會(huì)問(wèn)題,日益引起社會(huì)的廣泛關(guān)注。韓國(guó)政府也在積極應(yīng)對(duì),接連打出了防治游戲沉迷的“組合拳”,主要針對(duì)占國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)80%以上的在線網(wǎng)絡(luò)游戲,內(nèi)容包括引入預(yù)防性技術(shù)措施限制在線時(shí)間、強(qiáng)化登錄身份認(rèn)證、開(kāi)發(fā)有效游戲指導(dǎo)和管理系統(tǒng)等。
《龍之谷》在韓服享受切斷禁令 比如,韓國(guó)文化節(jié)部、體育部近日宣布了切斷禁令,要求國(guó)內(nèi)的初中和高中學(xué)校做出選擇,在晚上12點(diǎn)后至凌晨6點(diǎn),或者凌晨1點(diǎn)到7點(diǎn),或者凌晨2點(diǎn)到8點(diǎn),切斷網(wǎng)絡(luò)游戲連接。又如,韓國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲《楓葉物語(yǔ)》和《龍之谷》,以及其他17款角色扮演游戲被列入禁止對(duì)象。據(jù)統(tǒng)計(jì),被禁的19款游戲占韓國(guó)在線游戲市場(chǎng)的79%。再如,韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲公司被規(guī)定需在夜間使用“疲勞系統(tǒng)”,這種系統(tǒng)將隨著上網(wǎng)時(shí)間的加長(zhǎng)而提升游戲難度,以使得青少年用戶感到“無(wú)聊”,并計(jì)劃在年內(nèi)將這一系統(tǒng)的適用范圍擴(kuò)展到19個(gè),占國(guó)內(nèi)RPG市場(chǎng)份額的79%。此外,韓國(guó)三大網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商將于9月推出“關(guān)閉”系統(tǒng),未成年用戶將在由家長(zhǎng)或監(jiān)護(hù)人設(shè)定的時(shí)間內(nèi)有限制地使用網(wǎng)絡(luò)游戲。 韓國(guó)打出的這套“組合拳”,雖是“洋拳法”,但同樣適用于我們。因此,筆者建議,不妨結(jié)合“中國(guó)功夫”,將韓國(guó)的“組合拳”進(jìn)行“洋為中用”,創(chuàng)研出一套具有中國(guó)特色的能夠有效防治網(wǎng)游成癮的“新拳法”。 |
|
|
來(lái)自: 一胡百應(yīng) > 《心理》