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軍旗、象棋、圍棋規(guī)則

 361° 2010-04-19

軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。估計作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規(guī)則。也希望能夠讓現(xiàn)在獨自玩著電子、電腦游戲的孩童們體會這種需要協(xié)作精神、友愛精神的棋類游戲的趣味。讓軍棋這種游戲繼續(xù)發(fā)展下去。

軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。

軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。

軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。

軍棋規(guī)則:針對于大本營,有進(jìn)大本營子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。

軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。

軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰(zhàn)。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰(zhàn)。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。  

3、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同歸于盡(可選其他棋子遇地雷皆?。徽◤椗c任何棋子相遇時同歸于盡。

4、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。大本營中的棋子(包括軍棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移動,游戲開始后進(jìn)入任何大本營的棋子不能再移動。

5、布子規(guī)則:作戰(zhàn)開始前,各玩家按照自己的規(guī)劃將自己的棋子安排到自方棋盤的位置上。規(guī)定炸彈不能放在第一排(可選);地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子。等所有玩家都布好陣并按下“開始”按鈕后則進(jìn)入戰(zhàn)斗。

6、作戰(zhàn):用戶可以先點擊選中自己的棋子,再點擊對方的棋子,讓雙方交戰(zhàn),交戰(zhàn)后服務(wù)器根據(jù)大小決定勝負(fù),勝者留在交戰(zhàn)發(fā)生的棋格,負(fù)者消失。各方均不能和自己同盟的一方交戰(zhàn)。“軍棋”是雙方爭奪的對象,一旦“軍旗”被對方吃掉,則這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走了,系統(tǒng)也將自動判定該方輸棋。輸?shù)囊环皆谄渌缴形礇Q出勝負(fù)時,可以看見對面聯(lián)盟方的棋子。如最后與自己結(jié)盟的一方取勝,則自己也算取勝。

7、時限:游戲各方每步棋有時間限定(默認(rèn)1分鐘),輪到某用戶走棋時,如果在此時限后還不走棋,則取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走,并增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認(rèn)輸處理。

8、可選規(guī)則:游戲開始前可以設(shè)置如下幾條規(guī)則:炸彈滿天飛(即炸彈允許排在第一排,默認(rèn)為不允許)、無敵地雷(默認(rèn)為關(guān)閉)、奪旗限制(包括任何子都可以奪旗、司令不可以奪旗、只有工兵可以奪旗,默認(rèn)為任何子均可奪旗)、時限(默認(rèn)1分鐘)。設(shè)置選項由桌主設(shè)置,后面加入的用戶都可以在設(shè)置里看到這些規(guī)則(但不允許更改)。

9、勝負(fù)判斷:最后的幸存的玩家及其聯(lián)盟為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時三次以上都會被判負(fù);如到最后游戲各方均無法繼續(xù)下子(如全部同歸于盡),則系統(tǒng)算為和局;如游戲當(dāng)前剩下的各方均自認(rèn)無法攻下對方的軍旗,也可以選擇“求和”,棋盤上還剩下的用戶均同意后,該局作和局論。
 
 
 
中國象棋規(guī)則

一、棋盤和棋子

棋盤

象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做河界;劃有斜交叉線的地方,叫做九宮。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字19來代表。

棋子

棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

紅子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

 

二、走棋和吃子

開局

對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。

走法

()每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能離開九宮。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避,否則判負(fù)。

每一著只許沿九宮斜線走一步,可進(jìn)可退。

()不能越過河界,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱()走田字。當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱()象眼,則不能走。

每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱馬走日字。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱蹩馬腿,則不能走。

每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。

在不吃子的時候,走法同車一樣。

()在沒有過河界前,每著只許向前直走一步;過河界后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱炮打隔子

走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。

 

三、殺棋和困斃

殺棋

一方的棋子攻擊對方的帥(),并在下一著要把它吃掉,稱為照將,或簡稱。被照將的一方必須立即應(yīng)將,即用自己的著法去化解被的狀態(tài)。如果被照將而無法應(yīng)將,就算被將死。

困斃

輪到走棋的一方,無子可走,就算被困斃。

  

四、勝、負(fù)、和

對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:

()被對方將死

走棋后形成帥()直接對面。

困斃。 

超過了比賽規(guī)定的時限。

自己宣布認(rèn)輸。

  

出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

雙方均無可能取勝的簡單局勢。

一方提議作和,另一方表示同意。

符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中,雙方都沒有吃過一個棋子。

 

五、違規(guī)

長將

指一方在有其他著法時,連續(xù)用同一個或幾個棋子在幾個位置循環(huán)不斷將軍。

 

六、時限

象棋比賽中時限有三種,分別是:局時、步限讀秒。玩家在對局時,首先進(jìn)行局時步時的計算。在局時超時之前,每一步走棋必須在步時限定之內(nèi)走一步棋,在走下一步棋的時,步時將重新進(jìn)行計算。當(dāng)局時超時以后,局時停止計算,玩家必須在讀秒規(guī)定的時間之內(nèi)走一步棋。步時讀秒超時則判輸。
 
 
 
圍棋規(guī)則
 
 

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