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我想每一個網(wǎng)游公司,沒有你的招牌游戲,很難在業(yè)內(nèi)立足。 很希望魔力2能成為網(wǎng)易的夢幻,9城的WOW一樣。最好能與這兩個游戲形成國內(nèi)三足鼎立之勢 SEC目前呈現(xiàn)出一 種在游戲上求量不求質(zhì)的趨勢。以前接手魔力時同時推出樹世界。后來樹世界停機,而后開了道具服,的確在短時間拉回魔力一部分人氣,甚至魔力寶貝這個搜索詞一度幾周在百度游戲搜索榜上榜上有名,在20多位,甚至超過了大話西游。 一款5年的過氣網(wǎng)游,僅僅是因為開了一道具服,SEC甚至都沒多少大的宣傳,我們見不到網(wǎng)吧的宣傳,甚至見不到PPLIVE PPSTREAM,酷狗,這些常用軟件上的宣傳,連網(wǎng)站的宣傳都見不到多少。 但是都能達到這樣全線飄后緊急加服的效果。 不要小看百度的游戲搜索風(fēng)云榜,那個基本已經(jīng)能完全反映哪個游戲最紅最火了。 但是如今魔力又回到低谷。原因么大家都知道。SEC急功近利,為了大量售賣點卡。采取了一系列不合理的手段,不顧及游戲平衡,而如今SEC即將推出魔力2。這款游戲許多魔力老玩家都期待。對魔力2的前景,我談?wù)勛约旱母邢?br> 1:網(wǎng)易的夢幻為什么長久不衰,在3D游戲沖擊浪潮下,和魔力同為Q版2D,5人5寵回合制的夢幻,為什么能夠傲立群游?SEC想過么?魔力的知名度絕不比夢幻少,為什么網(wǎng)易能把夢幻做得如此火? 僅僅是夢幻這個游戲內(nèi)容豐富?好玩? 夢幻我也玩過,夢幻的劇情與魔力簡直天地相隔,魔力的劇情可以說全世界都無游戲可比擬。 并且夢幻的游戲技能與早他兩年推出的魔力絢麗度大不一樣,差魔力一大截。 夢幻其實也就多了一個可玩性,玩的內(nèi)容很多。例如結(jié)婚系統(tǒng), 養(yǎng)孩子,跑環(huán),跑商等等…… 而魔力,輸就輸在只有練級,練技,PK,任務(wù)4個環(huán)節(jié)上 夢幻的內(nèi)容,設(shè)定,劇情和大話如出一轍。在有大話的基礎(chǔ)上,在推出一個幾乎相同的游戲,而兩游戲經(jīng)歷這么多年都能這么紅火。實在匪夷所思。 我玩過夢幻許久,就其原因,我個人分析如下 1),夢幻的運營團隊對夢幻從來都沒有持放棄態(tài)度,從來都是認真的維護修改維護,必定修改不合理的設(shè)定,必定修改BUG。真的是每周都有修改和調(diào)整。有興趣可以去夢幻官網(wǎng)看每周維護,夢幻有多少年歷史,就保持了多少年。并且夢幻在官方論壇設(shè)了玩家意見反饋欄,固定一兩個月收集玩家意見進行討論修改。 而SEC呢。這點根本做不到。到所謂的玩家意見區(qū)形同虛設(shè),許多SEC的技術(shù)部的人可能連魔力都沒深入的玩過,根本不知道魔力里哪些任務(wù),哪些技能破壞了游戲的平衡。游戲里職業(yè)的平衡是關(guān)鍵,像魔力如今,1級跳舞+劍士迅速飛人。已經(jīng)成為無奈中的無奈。對于魔力這樣末期的游戲,PK的樂趣已經(jīng)成為拉住玩家的頂梁柱。但是現(xiàn)在的PK卻慢慢失去了樂趣。還有任務(wù),看看SEC開的任務(wù)吧,宣傳根本不夠,只知道在polchina上發(fā)公告,游戲里都不做一點宣傳的。某日我實在郁悶?zāi)Я镎也坏阶鲂氯蝿?wù)的人,因為一發(fā)片,大家都不知道開了這任務(wù),于是跑去4線告訴GM,希望GM以公告的形式告訴大家,開了新任務(wù),希望大家踴躍參與,但是GM麻木的甩出官腔“抱歉,GM不能在游戲里隨意發(fā)公告” 很無奈,如今的魔力,時長只剩下小團體朋友家族間聊天,PK 道具只剩下瘋狂的高+水+香練級和PK 而如今的PK。已經(jīng)豪無樂趣。你甚至已經(jīng)慢慢看不到絢麗的巫傳咒魔技,你連戰(zhàn)術(shù)可能都看不到。PK完全已經(jīng)變成純粹比跳1級舞誰成功了。 跳1級舞成功了就只有等飛,血多點的就是等死。PK的勝負系于舞者跳舞成功與否上,促使舞者們連1點敏差都不惜花重金拼上去,那其他職業(yè)還有什么意義。速度快不過舞,快不過迅速,怎樣都是死,唯一的生路就是對方舞者跳舞失敗。這就是魔力如今PK的現(xiàn)狀 每次大小官民的PK比賽中你絕對看到每隊必定配必最少1個劍,最少1個跳舞。這種狀況很顯然的告訴了SEC。劍和舞這個職業(yè)大大的破壞了平衡,要不為什么PK大家都必配,為什么全魔力跳舞的職業(yè)和拿劍的最多?這就是不平衡 PK還有什么戰(zhàn)術(shù)可言,大家拼的就是1級舞,PK比賽贏的那隊必定是跳舞的RP好,輸?shù)谋囟ㄊ翘璧腞P不好。在道具服的劍甚至不需要1級舞蹈就能輕易的砍飛100閃的人。因為奇跡裝備。估計SEC連奇跡裝備所帶來的命中,把劍士這一種職業(yè)推上無敵都不知道??赡苈槟镜母杏X:奇跡裝備加1-20閃,那同時+1-20命中也沒什么。也公平嘛!也平衡嘛! 但是實踐證明,這是大大的破壞平衡。 這里說得有些過激,因為我對魔力1還有很大的感情吧。。 所以SEC一定要在公測時盡量調(diào)整職業(yè)平衡,設(shè)定平衡。多聽取玩家的實踐經(jīng)驗,像夢幻那樣盡量每次維護必做修改。起碼讓玩家知道你SEC是重視這游戲的。不要像對待時長一樣。開任務(wù)更新,都只給道具開,這讓時長玩家怎么想?即使你放棄了時長,也不能這么做吧。 2:從宣傳上來說,很希望SEC加大力度宣傳,網(wǎng)吧的宣傳一定是需要的,不能光靠魔力1來拉到魔力2的玩家。如果魔力2的宣傳能像當(dāng)初夢幻和WOW一樣就不錯了。 可是據(jù)說6月底要內(nèi)測,現(xiàn)在都5月中過了,魔力2的宣傳還僅僅局限在魔力1玩家內(nèi)部之間,百度搜索里一點消息沒有,網(wǎng)吧里也沒有見到任何蹤影。實在為魔力2的宣傳擔(dān)憂。 如果SEC只想讓魔力1的玩家知道有魔力2。那就太愚蠢了 3:魔力2能否在中國紅起來?我持懷疑態(tài)度。魔力2人物太過Q版,中國和日本國情不同,在日本許多小孩子就能上網(wǎng),他們能自覺控制上網(wǎng)時間,很少會像國內(nèi)玩家一樣沉迷網(wǎng)游。Q版游戲有了受眾。而在國內(nèi)呢。小孩子根本玩不到網(wǎng)絡(luò)游戲。這就注定魔力2一定會失去他的目標(biāo)群體----小孩。 你覺得魔力2這樣Q,畫面也不算很細致的3D回合游戲,能吸引住大學(xué)生,上班族這些有長時間上網(wǎng)的人么? 那喜歡玩魔力2的人還有多少呢 魔力3.0時期改了很Q的造型,同時保留以前的造型,老人物可以選2種,看看男主角,100個里面絕對有90個是用老版人物,為什么么? 因為老版的人帥,新版的太嫩了,太可愛了。許多男玩家根本不喜歡 可見在魔力1里或者說在網(wǎng)絡(luò)游戲里,喜歡人物角色帥氣的人絕對是大大的多過喜歡人物角色可愛的。 那么魔力2比魔力1新版Q人物還Q還可愛還嫩的角色,能吸引多少玩家呢? 夢幻雖然是Q版,但是其中的人物不乏帥氣與成熟。WOW,熱血江湖更不用說。 但是魔力2把這游戲定位成Q版3D。太狹窄,很希望在以后SEC能自主修改人物角色形象,或者開設(shè)道具卡來改變。 PS:幸?;▓@和魔力2很像,而幸?;▓@這樣Q得不行的游戲在國內(nèi)的命運只是倒閉。。真的很擔(dān)心魔力2這種只求可愛,只求吸引女孩子和小孩子的畫面啊。 4:關(guān)于道具還是時長收費的問題 WOW,夢幻,都是時長收費。這兩款游戲是全中國最紅的兩款網(wǎng)絡(luò)游戲。所以你絕對不能說道具時長哪個更賺錢更好的問題。關(guān)鍵在于游戲的內(nèi)容適合什么收費。關(guān)鍵在于游戲商怎么對待道具。 神泣在開服時就大肆的公告告訴玩家“神泣采取道具收費,絕對不會開放任何破壞平衡,讓有錢玩得牛B,沒錢寸步難行的道具” 而SEC呢。恰恰相反,道具服魔力很好的展現(xiàn)了那句 有錢玩得牛B,沒錢存步難行。 有錢,可以香水高不間斷練級,有錢可以買黃金巨龍,寒冰巨龍,有錢可以很快得到15個技能欄很快1234轉(zhuǎn),有錢可以抽奇跡裝備,沒MB我拿RMB買。買130+命中的裝備練個無敵的劍。。。 沒錢?沒錢買水幾乎練級練得你想哭,沒錢買香組隊人家不要你,沒錢買奇跡裝備PK一定被虐(就算你有錢買JP奇跡,只要你不是劍和跳舞的,一樣被虐)沒錢你寵?quán)]都學(xué)不了,騎寵更是不可能。 所以我覺得道具還是時長,不重要,關(guān)鍵在SEC的心態(tài),如果能意識到自己道具服的一系列錯舉,吸取教訓(xùn),道具收費未免不是好事。 為什么你開個投票帖子,問大家希望魔力2是時長還是道具,一定是選時長的人多呢?(從新浪,IBOX,BOX等地方投票資料顯示) 那是因為魔力1道具服前車之鑒,大家都看在眼里吧 5:外掛問題。任何游戲避免不了外掛。但是任何游戲絕對可以盡你的能力杜絕外掛。所謂杜絕,絕非技術(shù)上的意義。而是游戲內(nèi)容上 夢幻為什么幾乎沒有外掛。因為其游戲內(nèi)容。練級可以點自動使用上次技能25回合,這種人性化設(shè)計,不破壞任何平衡,只給玩家?guī)砗锰幍脑O(shè)定,魔力1很遺憾到5年半了還沒開過。自動上次行動25回合的設(shè)定,對于很多玩家來說已經(jīng)夠了。不需要外掛 還有主要是夢幻里面的跑環(huán),跑商這些內(nèi)容,外掛根本做不到,這里因為不是魔力,我也不多說,大致就是說玩家拿經(jīng)驗的手段,不是普通的戰(zhàn)斗打怪,戰(zhàn)斗打怪外掛很輕易做到,但是換一種外掛做不到的經(jīng)驗獲取方式呢? WOW更不用說,暴雪打擊外掛幾乎是世界第一。 夢幻和WOW最成功,兩者共同點有二, 1是都是時長收費, 2是打擊外掛都最堅決 SEC呢?能做到么?懷疑啊。魔力在WX時期都沒出現(xiàn)過的高速外掛,在SEC接手后變得幾乎人手一個輔助/無雙,且不說GM不聞不問,你們根本無法查高速。。 總之我認為任何游戲既然能做出來上市面,都是好的,但是是否能成功,關(guān)鍵就兩點 1:你代理商對待游戲的態(tài)度。能否像夢幻的運營團隊對夢幻那樣認真負責(zé),盡量聽取玩家意見滿足玩家需求。 如果SEC仍然急功近利,只追求目前大量賣出點卡。不求長遠發(fā)展,不求長遠拉住玩家的話,魔力2必定只能紅這個新鮮期,以后很難生存。 2:游戲的內(nèi)容是否豐富,魔力的內(nèi)容太單調(diào),練級,練技,PK,任務(wù),擺攤。 SEC能做的不外乎就是開新任務(wù)新活動,但是這些難道SEC沒有意識到已經(jīng)拉不住玩家的心了么,開來開去就那幾種任務(wù),找NPC接任務(wù),走迷宮,打BOSS,拿道具,換首飾,要不就是換改圖……翻來覆去毫無新意。 可以開結(jié)婚系統(tǒng)么,可以開養(yǎng)孩子,建房子系統(tǒng)么。像夢幻那樣。每個月4個周的周末固定有不同的活動,可以很好的拉住玩家,讓玩家固定那時候抽出點時間來上游戲,每個節(jié)日發(fā)放禮物,讓玩家每逢過節(jié)一定會想到夢幻里該去領(lǐng)禮物了,領(lǐng)的次數(shù)多了,上的次數(shù)多了,不玩也變成玩了 這些都是夢幻的奇招。SEC可以自己在想一些新的游戲內(nèi)容么。創(chuàng)意啊~!成功的要素就是創(chuàng)意。想出一個別的游戲沒有的可玩的內(nèi)容,魔力2就很成功了吧``` 跑環(huán),跑商,建房子來種植物,養(yǎng)牧場獲取道具,結(jié)婚后養(yǎng)孩子來做寵物戰(zhàn)斗…這些的是大話/夢幻首創(chuàng)的! 副本的概念是WOW首創(chuàng)的! 所以它們都成功了 游戲可玩性的創(chuàng)意真的是成功的第一要素?。?! 組隊,打怪,練級,打BOSS……這些哪個游戲沒有呢?魔力2絕不能再獨走這條路啊…需要新的內(nèi)容,大量豐富的新,奇,好的游戲內(nèi)容! 我對魔力還是充滿期待的。但是對魔力最擔(dān)心這游戲太過Q版,喜愛的人大多是小孩子,而能上網(wǎng)玩游戲的小孩子玩家有多少……中國和日本是不同的啊。 還有就是擔(dān)心魔力2延續(xù)魔力1的游戲內(nèi)容,頂多只在此基礎(chǔ)上豐富,而不增加可玩性。如果還是像魔力1一樣練級 練技 PK,打BOSS,擺攤的話。。過了魔力2這個新鮮期,魔力2似乎也很難維持…因為這些游戲性,魔力1的玩家玩得太膩了。而除了魔力1的玩家,SEC如果又不大力宣傳,還有什么玩家呢? |
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