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3D MAX修改器介紹大全

 月夜幽魂 2006-09-24

 

10.2 修改器的類型

  修改器的種類非常多,但是它們已經(jīng)被組織到幾個(gè)不同的修改器序列中。在修改器面板的Modifier List(修改器列表)和修改器菜單里都可找到這些修改器序列。

10.2.1 選擇修改器

  在Modifier(修改器)菜單中第1個(gè)序列類型是Select Modifier(選擇修改器)??梢允褂眠@些修改器對(duì)不同類型的子對(duì)象進(jìn)行選擇。然后再通過這些選擇來應(yīng)用其他類型的修改器。
此選項(xiàng)共包括7個(gè)修改器:網(wǎng)格選擇修改器、多邊形選擇修改器、面片選擇修改器、樣條曲線選擇修改器、體積選擇修改器、自由變形選擇修改器和NURBS曲面選擇修改器。下面幾種較為常用。

1. 網(wǎng)格選擇修改器

  Mesh Select(網(wǎng)格選擇)修改器能修改子對(duì)象選擇集,包含Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格)特性的子集,有Mesh Select Parameters(網(wǎng)格選擇參數(shù))和Soft Selection(軟選擇)卷展欄。
這些卷展欄可以使拾取的子對(duì)象通過堆棧傳遞到另外的修改器。例如,可以使用Mesh Select修改器在對(duì)象上選擇頂點(diǎn),再選擇Bend(彎曲)修改器,只彎曲選擇的頂點(diǎn),如圖10.2所示。

圖10.2 網(wǎng)格選擇修改器

2. 多邊形選擇修改器

  可以使用Poly Select(多邊形選擇)修改器選擇多邊形子對(duì)象應(yīng)用到其他修改器。Poly(多邊形)子對(duì)象包括Vertex(頂點(diǎn))、Edge(邊)、Border(邊界)、Polygon(多邊形面)和Element(元素)。

3. 面片選擇修改器

  可以使用Patch Select修改器選擇面片子對(duì)象應(yīng)用到其他修改器。Patch子對(duì)象包括Vertex、Edge、Patch和Element。這個(gè)修改器包括標(biāo)準(zhǔn)的面片選擇Parameters和Soft Selection卷展欄。

10.2.2 面片/樣條曲線編輯修改器

  在 Modifiers菜單中第2個(gè)序列類型是Patch/Spline Editing(面片/樣條曲線修改器)。這些修改器以面片和樣條曲線為工作對(duì)象。修改器參數(shù)都在Editable Patch(可編輯面片)和Editable Spline(可編輯樣條曲線)卷展欄中。

  此選項(xiàng)共包括10個(gè)修改器:編輯面片修改器、樣條曲線修改器、相交截面修改器、曲面修改器、刪除面片修改器、刪除樣條曲線修改器、旋轉(zhuǎn)修改器、標(biāo)準(zhǔn)化樣條曲線修改器、圓角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面幾種較為常用。

1. 編輯面片修改器

  Edit Patch (編輯面片)修改器是編輯面片對(duì)象的工具。此修改器的特性與Editable Patch對(duì)象一樣。如果想要?jiǎng)赢嬕粋€(gè)Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。甚至可以將Edit Patch修改器應(yīng)用到Editable Patch中。編輯面片修改器的價(jià)值在于保持對(duì)象參數(shù)性質(zhì)的同時(shí)還能編輯面片子對(duì)象。

2. 樣條曲線編輯修改器

  Edit Spline(樣條曲線編輯)修改器是編輯樣條曲線對(duì)象的工具。與Edit Patch修改器一樣,此編輯修改器有與Editable Spline(可編輯樣條曲線)對(duì)象一樣的特性。其價(jià)值在于保持對(duì)象參數(shù)性質(zhì)的同時(shí)能編輯樣條曲線子對(duì)象。

3. 旋轉(zhuǎn)修改器

  Lathe(旋轉(zhuǎn))修改器通過繞某一軸旋轉(zhuǎn)樣條曲線得到一個(gè)圓形對(duì)稱的對(duì)象。Parameters(參數(shù))卷展欄包括Degrees(度),決定樣條曲線旋轉(zhuǎn)的角度;Weld Core(焊接核心)和Flip Normals(反轉(zhuǎn)法線)。也可以對(duì)齊旋轉(zhuǎn)軸到對(duì)象的Minimum(最?。enter(中心)和Max(最大)點(diǎn)。當(dāng)選擇樣條曲線形體時(shí),此修改器才會(huì)被激活。

10.2.3 網(wǎng)格編輯修改器

  在Modifiers(修改器)菜單中第3個(gè)序列類型是Mesh Editing(網(wǎng)格編輯修改器)。這些修改器以網(wǎng)格為工作對(duì)象。網(wǎng)格修改器對(duì)提高Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格)對(duì)象的可編輯性有很大幫助。
此命令共包括14個(gè)修改器:填洞修改器、刪除網(wǎng)格修改器、網(wǎng)格編輯修改器、可編輯法線修改器、拉伸修改器、面拉伸修改器、法線修改器、優(yōu)化修改器、光滑修改器、STL檢驗(yàn)修改器、對(duì)稱修改器、鑲嵌修改器、繪制頂點(diǎn)顏色修改器和焊接頂點(diǎn)修改器。下面幾種較為常用。

1. 填洞修改器

  Cap Holes(填洞)修改器能找到幾何體對(duì)象破損的面片。當(dāng)導(dǎo)入對(duì)象時(shí),有時(shí)會(huì)丟失面。此修改器能檢驗(yàn)并且沿著開口的邊創(chuàng)建一個(gè)新面來消除破損。修復(fù)壞面參數(shù)包括Smooth New Faces(光滑新面)、Smooth with Old Faces(與舊面光滑)和 All New Edges Visible(顯示所有新邊)。Smooth with Ole Faces使新面與相鄰的面使用同樣的光滑組,如圖10.3所示。

圖10.3 填洞修改器

2. 網(wǎng)格編輯修改器

  所有的網(wǎng)格對(duì)象都是默認(rèn)的Editable Mesh (可編輯網(wǎng)格)對(duì)象。在保持對(duì)象的基本創(chuàng)建參數(shù)的同時(shí),此修改器能夠修改Editable Mesh的子對(duì)象。

  注意:在應(yīng)用Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)修改器之后改變對(duì)象參數(shù)或修改對(duì)象的幾何體拓?fù)鋾?huì)出現(xiàn)不正確的結(jié)果

  當(dāng)一個(gè)對(duì)象被塌陷成Editable Mesh時(shí),它的參數(shù)性質(zhì)被消除。然而,使用修改器,仍然可以保留對(duì)象類型和參數(shù)性質(zhì)。例如,創(chuàng)建一個(gè)球體并且應(yīng)用編輯網(wǎng)格修改器拉伸幾個(gè)面仍然可以通過在修改器堆棧選擇對(duì)象改變其半徑值。

  注意:當(dāng)應(yīng)用了Edit Mesh修改器之后,如果在編輯堆棧中選擇球體,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)警告對(duì)話框:此修改器的存在取決于對(duì)象的拓?fù)浜褪褂锰匦缘念愋?。如果改變它的參?shù),繼續(xù)操作灰出現(xiàn)不好的效果,幾何體上可能出現(xiàn)洞或壞面。

3. 面拉伸修改器

  Face Extrude(面拉伸)修改器沿對(duì)象發(fā)現(xiàn)拉伸所選擇的面。Face Extrude參數(shù)包括 Amount(數(shù)量)、Scale(變比)和Extrude From Center(從中心拉伸),如圖10.4所示。

圖10.4 面拉伸修改器

4. 優(yōu)化修改器

  Optimize(優(yōu)化)修改器通過減少面、邊和頂點(diǎn)的數(shù)量來簡化模型。首先通過Level of Detail(細(xì)節(jié)級(jí)別)值設(shè)置不同的Renderer(渲染)和Viewports(視圖)級(jí)別。隨后調(diào)整Face Thresholds(面閾值)和Edge Thresholds(邊閾值)決定元素被優(yōu)化的程度。至于優(yōu)化的結(jié)果可以在卷展欄底部的Last Optimize Status Before/After(上次優(yōu)化狀態(tài)以前/以后)選項(xiàng)組中查看Vertices(頂點(diǎn))數(shù)和Faces(面片)數(shù),如圖10.5所示。

圖10.5 優(yōu)化修改器

  注意:應(yīng)用優(yōu)化修改器減少多邊形的面數(shù)。但同時(shí)也降低了模型的細(xì)致程度。所以在應(yīng)用時(shí)力求尋找二者的平衡點(diǎn)。

10.2.4 動(dòng)畫修改器

  在Modifiers菜單中第4個(gè)序列類型是Animation Modifiers(動(dòng)畫修改器)。Animation(動(dòng)畫)修改器能單獨(dú)改變每一幀的設(shè)置,并且它們的最終效果很特殊。
此選項(xiàng)共包括8個(gè)修改器:表皮修改器、演示修改器、柔體修改、融化修改器、鏈接Xform修改器、面片變形修改、路徑變形修改器和曲面變形修改器。下面幾種較為常用。

1. 演變修改器
  Morpher(演變)修改器可以從一種形體變化到另外一種形體。此修改器只能應(yīng)用在有同樣頂點(diǎn)數(shù)的對(duì)象上。

  Morpher修改器在創(chuàng)建面部表情表達(dá)式及角色動(dòng)畫的唇形同步時(shí)非常有用。不僅如此,它還可以使用過渡材質(zhì)、混合通道。也可以與Morpher材質(zhì)一起使用Morpher修改器。

2. 柔體修改器

  Flex(柔體)修改器可以使一個(gè)對(duì)象如彈簧一樣來回彎曲活動(dòng)。用于模仿車上的天線在汽車加速或減速時(shí)前后來回運(yùn)動(dòng)的效果。

  Flex修改器支持簡單的軟體、重力和更多的彈簧參數(shù)。此修改器的參數(shù)包括Flex(柔體)、Strength(強(qiáng)度)和Sway(搖擺)也有控制頂點(diǎn)重量的高級(jí)參數(shù),如Ripple(漣漪)、Wind(風(fēng))和Wave Space(空間扭曲)。

3. 融化修改器

  Melt(融化)修改器通過下垂和展開邊來模仿融化對(duì)象。融化參數(shù)包括Amount(數(shù)量)和Spread(傳播)值,在Solidity(固態(tài))選項(xiàng)組中可以選擇材質(zhì),如冰、玻璃、果凍或塑料以及Melt Axis(融化軸),如圖10.6所示。

圖10.6 融化修改器

4. 路徑變形修改器

  Path Deform(路徑變形)修改器使用樣條曲線路徑變形對(duì)象,分為兩種類型,Patch Deform(面片變形)和Surf Deform(曲面變形)。在使用此修改器時(shí),先利用Pick Path(拾取路徑)按鈕選擇要變形用的樣條曲線,再通過Percent(百分比)確定對(duì)象沿路徑移動(dòng)的距離。此外,還可以通過Parameters(參數(shù))卷展欄中的Stretch(拉伸)、Rotation(旋轉(zhuǎn))和Twist(扭曲)來決定對(duì)象在路徑上的運(yùn)動(dòng)方式。

10.2.5 UV坐標(biāo)修改器

  在Modifiers(修改器)菜單中第5個(gè)序列類型是UV Coordinates(UV坐標(biāo)修改器)。UV坐標(biāo)定義材質(zhì)貼圖坐標(biāo)??梢酝瑫r(shí)使用幾個(gè)修改器控制這些坐標(biāo)。
此選項(xiàng)共包括4個(gè)修改器:UVW貼圖修改器、貼圖坐標(biāo)變形修改器、取消貼圖坐標(biāo)包裹修改器和相機(jī)貼圖修改器。下面幾種較為常用。

1. UVW貼圖修改器

  UVW Map(UVW貼圖)修改器為對(duì)象指定貼圖坐標(biāo)。雖然Primitives(圖元)、Loft Objects(放樣對(duì)象)、NURBS能產(chǎn)生它們自己的貼圖坐標(biāo),但是可編輯網(wǎng)格對(duì)象和可編輯網(wǎng)格面片需要使用此修改器。此修改器的卷展欄提供許多參數(shù)。Length(長度)、Width(寬度)和Height(高度)值定義UVW貼圖邊框的尺寸。同時(shí)可以設(shè)置在各個(gè)方向的平鋪量。

  難點(diǎn):Alignment(對(duì)齊)選項(xiàng)提供8個(gè)按鈕控制對(duì)齊邊框。這些選項(xiàng)完全不同于對(duì)象對(duì)象面的Align命令,它們只為貼圖坐標(biāo)服務(wù)。

  Fit(擬合)按鈕使坐標(biāo)邊框正好對(duì)齊對(duì)象的邊。
  Center(中心)按鈕使坐標(biāo)邊框中心與對(duì)象中心對(duì)齊。
  Bitmap Fit(位圖適配)按鈕打開File(文件)對(duì)話框?qū)R坐標(biāo)邊框到選擇的位圖大小。
  Normal Align(法線對(duì)齊)按鈕讓你拖動(dòng)鼠標(biāo)到對(duì)象的曲面上,冰球當(dāng)釋放鼠標(biāo)按鈕時(shí),坐標(biāo)邊框?qū)⑴c法線對(duì)齊。
  View Align(視圖對(duì)齊)按鈕對(duì)齊坐標(biāo)邊框匹配當(dāng)前視圖。
  Region Fit(區(qū)域擬合)按鈕讓你在視圖拖動(dòng)一個(gè)區(qū)域匹配坐標(biāo)邊框。
  Reset (重設(shè)定)按鈕移動(dòng)坐標(biāo)邊框回到原來的位置。
  Acquire(查詢)按鈕與有同樣坐標(biāo)的其他對(duì)象對(duì)齊邊框。

2. 取消貼圖坐標(biāo)包裹修改器

  Unwrap UVW(取消貼圖坐標(biāo)包裹)修改器控制子對(duì)象貼圖的應(yīng)用。也能用來取消對(duì)象的貼圖坐標(biāo)??梢栽谛枰獣r(shí)編輯這些坐標(biāo)。也可以使用 Unwrap UVW(取消貼圖坐標(biāo)包裹)修改器在一個(gè)對(duì)象上應(yīng)用多重的平面貼圖。

10.2.6 緩存工具修改器

  在Modifiers(修改器)菜單中第6個(gè)序列類型是Cache Tool(緩存工具)。Cache Tool修改器只有一個(gè)Point Cache(點(diǎn)緩存)修改器。Point Cache修改器把每個(gè)頂點(diǎn)的變化保存到文件中。文件使用.pts擴(kuò)展名。在Parameters 卷展欄里可指定Start和End時(shí)間,單擊Record(錄像)按鈕打開要命名的File對(duì)話框,命名完成后即可保存為文件。

10.2.7 細(xì)分曲面修改器

  在Modifiers菜單中第7個(gè)序列類型是Subdivision Surfaces(細(xì)分曲面)??梢粤x勇光滑修改器和細(xì)分 曲面修改器。細(xì)分曲面增加對(duì)象的分辨率,可以細(xì)化建模。
此命令共包括兩個(gè)修改器:網(wǎng)格光滑修改器和HSDS修改器。

1. 網(wǎng)格光滑修改器

  Mesh Smooth (網(wǎng)格光滑)修改器通過同時(shí)把斜面功能用于對(duì)象的頂點(diǎn)和邊來光滑全部曲面。此修改器,可以創(chuàng)建一個(gè)NURMS對(duì)象。NURMS代表非均勻有理網(wǎng)格光滑。
Parameters卷展欄包括3種網(wǎng)格光滑類型:Classic(典型的)、NURMS和Quad Output(四邊輸出)??梢圆僮魅切蚊婊蚨噙呅蚊?。Smooth Parameters(光滑參數(shù))包括Strength(強(qiáng)度)和Relax(放松值)。也可以設(shè)置Subdivision(細(xì)分量)的Iterations(累接)和Smoothness(平滑度)來運(yùn)行和控制加權(quán)選擇的控制點(diǎn)。
  Update Options(更新選項(xiàng))設(shè)置包括Always(總是)、When Rendering(渲染時(shí))和 Manually(手動(dòng))按鈕。

  在Local Control(局部控制)卷展欄內(nèi)可以選擇用Subobject Level(子對(duì)象層級(jí))中的 Vertex10.頂點(diǎn))或Edge(邊)工作。Crease(折皺)值適用于子對(duì)象的邊。選擇一子對(duì)象邊Crease值設(shè)為1.0,當(dāng)其余對(duì)象光滑后,將保留一個(gè)清晰的邊。

2. HSDS修改器

  使用 HSDS(Hierarchical Sub Division Surfaces 分層細(xì)分曲面)修改器增加局部區(qū)域的分辨率和光滑度。除了用于子對(duì)象局部區(qū)域工作而不是用于全部對(duì)象的曲面工作外,它的工作方式如同Tessellate(細(xì)分)修改器。修改器能使用子對(duì)象的Vertex(頂點(diǎn))、Edge(邊)、Polygon(多邊形)和Element(元素)。子對(duì)象區(qū)域被選擇后,可以單擊Subdivide(細(xì)分)按鈕來細(xì)分區(qū)域。

  Level of Detail(細(xì)節(jié)層級(jí))微調(diào)控制器可以在不同的細(xì)分層級(jí)之間來回移動(dòng)。當(dāng)多邊形子對(duì)象被選擇時(shí),也可以Delete(刪除)或Hide(隱藏)它們。

  Adaptive Subdivision(自適應(yīng)細(xì)分)按鈕可以打開自適應(yīng)細(xì)分對(duì)話框指定詳細(xì)參數(shù)。此修改器也包括Soft Selection(軟選擇)卷展欄和Edge(邊)卷展欄,在Edge(邊)卷展欄里可以指定Crease(折皺)值來保持邊的清晰。

10.2.8自由變形修改器

  在Modifiers 菜單中第8個(gè)序列類型Free From Deformation(自由變形)。這種修改器能在一個(gè)對(duì)象附近產(chǎn)生點(diǎn)陣網(wǎng)格。這種點(diǎn)陣網(wǎng)格捆綁在對(duì)象上,通過移動(dòng)點(diǎn)陣網(wǎng)格曲面來改變對(duì)象。修改器包括 FFD(Free From Deformation)和FFD(Box方體/Cyl柱體)。

1.FFD(自由變形)修改器
  Free Form Deformation 修改器在對(duì)象附近創(chuàng)建點(diǎn)陣網(wǎng)格控制點(diǎn)。通過移動(dòng)控制點(diǎn)來改變對(duì)象的曲面。有3種不同解析度的FFD:2X2、3X3和4X4。FFD參數(shù)包括Display(顯示)欄中的Lattice(結(jié)構(gòu)網(wǎng)格)和Source Volume(源體積), Deform(變形)欄中的Only in Volume(僅在體積中)以及All Vertices(全部頂點(diǎn))。Control Points(控制點(diǎn))欄中的Reset(重設(shè)定)按鈕可以在操作錯(cuò)誤時(shí),重新回到原來的形狀;Animate All(全部動(dòng)畫)按鈕可以為每個(gè)頂點(diǎn)創(chuàng)建關(guān)鍵幀;Conform to Shape(符合形體)按鈕設(shè)置控制Inside Points(內(nèi)部點(diǎn))、Outside Points(外部點(diǎn))和Offset(偏移量)。

2.(方體/柱體)修改器

  FFD(Box/Cyl)方體/柱體修改器能創(chuàng)建方體或柱體的點(diǎn)陣控制點(diǎn)來變形對(duì)象。Dimensions(尺寸)欄中的Set Number of Points(設(shè)定點(diǎn)數(shù))按鈕可以指定網(wǎng)格控制點(diǎn)數(shù)。Selection(選擇)按鈕可以沿著任何軸選擇點(diǎn)。

10.2.9 參數(shù)變形修改器

  在(修改器)菜單中第10.個(gè)序列類型是(參數(shù)變形)修改器。這些修改器通過牽引、推和拉伸來影響幾何體。此命令共包括110.個(gè)修改器:彎曲修改器、錐化修改器、扭曲修改器、噪波修改器、伸展修改器、擠壓修改器、推修改器、放松修改器、漣漪修改器、波浪修改器、斜推修改器、切片修改器、球化修改器、影響區(qū)域修改器、網(wǎng)格修改器、鏡像修改器、置換修改器、變形修改器和保存修改器。下面幾種較為常用。

1. 彎曲修改器

  Bend彎曲修改器可以沿著任何軸彎曲一個(gè)對(duì)象。Parameters卷展欄里的Bend(彎曲)可設(shè)置Angle(角度)、Direction(方向),Bend Axis(彎曲軸)和Limits(限制)。Limits選項(xiàng)又細(xì)分為Upper Limits(上限)值和Lower Limits(下限)值。

2. 錐化修改器
  Taper(錐化)修改器只縮放對(duì)象的一端。Parameters(參數(shù))卷展欄里包括Taper的Amount(數(shù)量)和Curve(曲線),它們決定錐化的幅度。而Taper Axis(錐化軸)決定了錐化的方向。此外,錐化修改器同樣包含 Limits(限制)選項(xiàng)。

3. 噪波修改器

  Noise(噪波)修改器能隨機(jī)變化頂點(diǎn)的位置。首先通過Parameters(參數(shù))卷展欄的Scale(變化)值確定噪波的大小,隨后通過Fractal(分形)選項(xiàng)控制噪波的形狀,最后通過Strength(強(qiáng)度)來設(shè)定噪波的幅度。由于噪波具有隨機(jī)的特性,常被用于動(dòng)畫中水的表面運(yùn)動(dòng),噪波的Animation(動(dòng)畫)設(shè)置包括Animate Noise(動(dòng)畫干擾)、Frequency(頻率)和Phase(相位)。

10.2.10 曲面修改器
  在Modifiers(修改器)菜單中第10個(gè)序列類型是Surface(曲面)修改器。其中部分修改器可以改變對(duì)象的Material ID。

1. 材質(zhì)修改器

  Material(材質(zhì))修改器可以改變對(duì)象的材質(zhì)ID號(hào)。此修改器的唯一參數(shù)是Material ID(材質(zhì)號(hào))。當(dāng)選擇對(duì)象的子對(duì)象并且使用此修改器時(shí),材質(zhì)號(hào)只用于選擇的子對(duì)象 。此修改器與Multi/Sub-Object Material(多重/子對(duì)象材質(zhì))一起使用時(shí)可以為單個(gè)的對(duì)象創(chuàng)建多重材質(zhì)。

2. 元素材質(zhì)修改器
  Material By Element(元素材質(zhì))修改器可以隨機(jī)改變材質(zhì)ID號(hào)。可以與若干元素一起應(yīng)用此修改器。此修改器的參數(shù)能用Random Distribution(隨機(jī)分配)命令分配材質(zhì)ID,或配合所需要的Frequency(頻率)。ID Count(ID數(shù))是使用材質(zhì)ID號(hào)的最小數(shù)字。可以在List Frequency (頻率表)選項(xiàng)組中指定每個(gè)ID百分比。

3. 近似置換修改器

  Disp Approx(近似置換)修改器(Disp Approx 是Displacement Approx的縮寫),基于 Displacement(置換)貼圖改變對(duì)象的曲面。此修改器能用任何被轉(zhuǎn)換過的Editable Mesh(可編輯對(duì)象)工作。包括圖元、NURBS和Patches(面片)。此修改器的參數(shù)包括Subdivision Preset(細(xì)分預(yù)置)設(shè)置Low(低)、Medium(中等)和High(高)。

10.2.11 NURBS編輯修改器

  Modifiers菜單中第11個(gè)序列類型是NURBS Editing修改器。NURBS Editing (NURBS編輯) 修改器全部以NURBS為工作對(duì)象,包括NURBS Surface Select(選擇NURBS曲面)、 Surf Deform(曲面變形)Disp Approx修改器。這些修改器在前面章節(jié)里已經(jīng)講過了。

10.2.12 輻射修改器

  在Modifiers菜單中第12個(gè)序列類型是Radiosity modifiers輻射修改器。此修改器里包含* Subdivide修改器和Subdivide修改器,這兩個(gè)修改器除了適用坐標(biāo)系不同外,其他的使用都一樣。

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