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游戲本質(zhì)研究

 老莊走狗 2006-07-03
作為我表述重點(diǎn)的電子游戲,是以電子媒介為運(yùn)做形式的游戲 在本質(zhì)上,電子游戲沒(méi)有任何改變,而且由于技術(shù)的發(fā)展,通過(guò)更好的模擬真實(shí)和更復(fù)雜的游戲模式,這種游戲把人更快的帶到了游戲最本質(zhì)的目的上來(lái)了

說(shuō)起電子游戲 我們不妨從神經(jīng)學(xué)的角度來(lái)看一下它對(duì)人類的影響

當(dāng)你和朋友激戰(zhàn)了一盤《鐵拳》輸?shù)艉螅憔o握手柄氣氛不已或干脆站起來(lái)給朋友一拳要求再來(lái),這是神經(jīng)對(duì)你行為和意識(shí)的直接反應(yīng)——我們的腦細(xì)胞給肌肉下達(dá)指令,又在幾乎同一時(shí)間體現(xiàn)在行為上。但15年前,科學(xué)家通過(guò)對(duì)猴子的研究發(fā)現(xiàn):在自己拿到一個(gè)花生,和僅僅是看到別人拿著花生,其腦部神經(jīng)反應(yīng)效果是一樣的,這就是后來(lái)被稱為鏡像神經(jīng)的領(lǐng)域。之所以如此命名,是因?yàn)楹镒釉趦煞N狀態(tài)時(shí)的反應(yīng)就像看到鏡中自己的動(dòng)作一樣,其一動(dòng)二者皆動(dòng)。即使不是自己正在拿著花生,它的神經(jīng)也會(huì)在看到眼前的一切時(shí)表現(xiàn)出與親身體驗(yàn)相同的反應(yīng)。

  這一發(fā)現(xiàn)被一些學(xué)者認(rèn)為是近代神經(jīng)學(xué)上最具意義的研究之一,它解釋了其他人、周邊環(huán)境對(duì)我們自身精神的影響,即使本人并沒(méi)有察覺(jué)到這一關(guān)聯(lián)。那么,我們將要進(jìn)入主題了(不要心急,前邊的基礎(chǔ)知識(shí)介紹是必要的):游戲?yàn)槭裁磿?huì)影響我們的精神狀態(tài)、言談舉止?因?yàn)槲覀兊溺R像神經(jīng)元與游戲中虛擬人物在你按動(dòng)手柄、移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)就已經(jīng)建立起了聯(lián)系,那些人物的動(dòng)作、行為被你的神經(jīng)鏡像影射為自身運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生了由虛擬世界引發(fā)的實(shí)際效果。

與游戲情節(jié)的通感

  通感是一種修辭方式。我們這里用到它的意思是:與游戲人物建立思想上的共通性,即將自己代入游戲中的虛擬空間。
那么到底有多么緊密?根據(jù)專家們的研究來(lái)看,形容詞應(yīng)該用非常”——身體對(duì)神經(jīng)是忠誠(chéng)的,神經(jīng)對(duì)感官是忠誠(chéng)的,游戲?qū)ξ覀兊挠绊懥σ苍S遠(yuǎn)超過(guò)你的想象。加州洛杉磯分校醫(yī)學(xué)院的Marco Iacoboni博士專門研究神經(jīng)系統(tǒng)與社會(huì)行為的關(guān)系,對(duì)鏡像神經(jīng)學(xué)有著獨(dú)到見解:我們對(duì)人體的鏡像神經(jīng)做了很多研究,在人的腦細(xì)胞中有一整套系統(tǒng),會(huì)讓我們對(duì)外界的情況作出模擬、通感、代入的反應(yīng)。不論通過(guò)什么方式——電視、游戲、電影或者其它——都會(huì)刺激他們的鏡像神經(jīng)元
可見,科學(xué)的發(fā)展讓人們頭一次跟游戲本質(zhì)虛擬真實(shí)的特性有這么小的距離,這也是啟發(fā)我對(duì)于游戲本質(zhì)思考的原因之一


我粗且把2種概念合二為一 得到的結(jié)論就是:
電子游戲以電子媒介為載體 以獲得情感和感官體驗(yàn)為目的 以體現(xiàn)人類需求為特性 在特定的休閑時(shí)空進(jìn)行對(duì)真實(shí)的虛擬和變相虛擬的活動(dòng)

這里電子游戲優(yōu)越于其他游戲的地方在于更完美的模擬了真實(shí) 而獲得情感和感官體驗(yàn)的目的并沒(méi)有變
因?yàn)橛螒蚰M真實(shí)的部分被更好的表現(xiàn) 所以 體現(xiàn)人類需求的特性跟其他的游戲形式比較起來(lái)被體現(xiàn)的更加表面化了


問(wèn)題3 什么是網(wǎng)絡(luò)游戲

網(wǎng)絡(luò)游戲:因?yàn)槿祟愂侨壕觿?dòng)物 社會(huì)性是人類的基本屬性 所以根據(jù)上面游戲本質(zhì)的論述 社會(huì)性的本質(zhì)驅(qū)動(dòng)了人們進(jìn)行群體的游戲 通過(guò)網(wǎng)絡(luò)這個(gè)超級(jí)載體 全世界的人都能擺脫物理限制的生活在一起 享受社交和競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)的樂(lè)趣
網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)性
在游戲概念的部分 胡伊青加 說(shuō)過(guò):群體游戲是某個(gè)群體在特定的休閑時(shí)空中按特定的規(guī)則進(jìn)行的社會(huì)性游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲的范疇里 某個(gè)群體就是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家 特定的休閑時(shí)空就是網(wǎng)絡(luò)游戲 特定的規(guī)則就是網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則 既而得到:
社會(huì)性是網(wǎng)絡(luò)游戲的最根本屬性 電腦網(wǎng)絡(luò)是目前網(wǎng)絡(luò)游戲的依存載體
網(wǎng)絡(luò)游戲具有游戲的所有特點(diǎn) 而比一般游戲擁有更多滿足需求的可能 這里包括社交 競(jìng)爭(zhēng) 認(rèn)同感 以及其他對(duì)社會(huì)的需求
與社會(huì)需求一并帶來(lái)的還有與之既對(duì)立又共生的私密性需求
在公共性得到體現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲 私密性具有同等需求程度 私密性的產(chǎn)生也是人類進(jìn)步的動(dòng)力之一 同樣對(duì)游戲也是

而由于載體的進(jìn)步 虛擬現(xiàn)實(shí)的程度越來(lái)越高,網(wǎng)絡(luò)游戲將可能讓人體會(huì)到完全真實(shí)和全面的社會(huì)感受 從而讓人混淆現(xiàn)實(shí)與虛幻間的差異 并可以象真實(shí)社會(huì)一樣給人強(qiáng)大的反饋力 使人的價(jià)值觀和世界觀改變


游戲本質(zhì)研究1

當(dāng)人們享受游戲的時(shí)候 (這里說(shuō)的游戲是廣義的 包括體育,賭博和電子游戲以及等等)可曾想過(guò)為什么自己這么熱中于此 而又為什么能從這些看似毫無(wú)意義的事情中獲得快感?
當(dāng)你抱怨一個(gè)游戲的不足時(shí) 可曾想過(guò)什么才是真正的游戲 什么樣的游戲才是最完美的?

解決問(wèn)題的關(guān)鍵在于找到問(wèn)題的本質(zhì) 從本質(zhì)入手 一切都好解決

第一個(gè)問(wèn)題:什么是游戲?
從我們自打有行為能力開始 我就開始了游戲 從小玩到大 直到現(xiàn)在 我們?nèi)匀焕^續(xù)的游戲 我們游戲的形式在不斷變化 從玩具 到體育 乃至自己的白日夢(mèng) 都是游戲 到底是什么驅(qū)動(dòng)了我們?nèi)プ鲞@些事情呢?
從美學(xué)的角度看游戲
18世紀(jì)末康德開始思考關(guān)于游戲的理論問(wèn)題以來(lái),西方思想界關(guān)于游戲的理論探索一直延綿不斷。以主張藝術(shù)游戲論著稱的西方理論家主要有康德、席勒、斯賓塞、朗格、谷魯斯、弗洛伊德、胡伊青加(赫伊津哈)、伽達(dá)默爾、利科和德里達(dá)等人。這些理論家所提出來(lái)的游戲論主要有以下五種:一、自由論;二、和諧論;三、虛擬論;四、融合論;五、內(nèi)在目的(與內(nèi)在手段)論。歷史上的各種藝術(shù)游戲論都有一定的合理性而又不盡合理,大致如下:

一、康德的自由論游戲論
康德的基本游戲觀是自由論,即將游戲看作是與被迫的勞動(dòng)相對(duì)立的自由活動(dòng)。至于游戲之所以自由的原因,康德的解釋主要是:在內(nèi)在目的的活動(dòng)中,主體不必受外在事物的限制,因而是自由的。游戲正是因目的的內(nèi)在性而自由的活動(dòng)(而勞動(dòng)則是因目的的外在性而不自由的活動(dòng))。2)由此,在自由的原因的層面上,我們也可以將康德的游戲論稱為內(nèi)在目的論或自為論(如果將活動(dòng)的內(nèi)在目的性界定為自為的話)。關(guān)于游戲之所以自由的原因,除自為論外,康德實(shí)際上還有不怎么明確的內(nèi)在手段論或無(wú)待”3)論(如果將活動(dòng)的內(nèi)在手段性界定為無(wú)待的話)的思想:在內(nèi)在手段的活動(dòng)中,主體不必依賴于外在事物,因而是自由的。游戲正是因手段的內(nèi)在性而(在手段方面)自由的活動(dòng)??档卵壑械挠螒?qū)嶋H上有廣義與狹義之分:廣義的游戲泛指一切內(nèi)在目的的活動(dòng);狹義的游戲僅指以情感體驗(yàn)為內(nèi)在目的的活動(dòng)。其中,狹義的游戲又分為兩種:快適的游戲是以快感體驗(yàn)為目的的無(wú)形式的游戲;美的游戲則是以美感體驗(yàn)為目的的有形式的游戲。在康德看來(lái):有形式的事物高于無(wú)形式的事物,美感高于快感;因而,美的游戲高于快適的游戲??傊?,康德的游戲論可以說(shuō)是以內(nèi)在目的論(和內(nèi)在手段論)為自由的原因論的自由論。

二、席勒的和諧論游戲論
與康德一樣,席勒的基本游戲觀也是自由論。根據(jù)生命體的構(gòu)成的不同,席勒將生命體的游戲分為兩種:一種是無(wú)理性的(感性)生物的自然的游戲;一種是兼具感性與理性的人的審美的游戲。席勒關(guān)于自然的游戲的觀點(diǎn)可以表述為:自然的游戲無(wú)理性的生物在不受物質(zhì)需求的壓迫的意義上具有一定自由性(但又不完全自由)的活動(dòng)。由此,我們可以將席勒關(guān)于自然的游戲的學(xué)說(shuō)概括為生命力的自我表現(xiàn)說(shuō)與有限自由論。席勒關(guān)于審美的游戲的觀點(diǎn)可以表述為:審美的游戲是兼具感性與理性的人以內(nèi)在和諧的方式進(jìn)行的具有審美自由(因和諧而來(lái)的完全自由)的活動(dòng)。由此,我們可以將席勒關(guān)于審美的游戲的學(xué)說(shuō)概括為和諧說(shuō)與審美自由或完全自由論。席勒所說(shuō)的審美的游戲實(shí)際上是指他心目中的人的理想或本真的存在狀態(tài)——感性與理性的和諧統(tǒng)一狀態(tài),而不是通常意義上的游戲。但在席勒眼里:審美的游戲才是真正的人的游戲;因而,他所著重探討的也就是這種游戲。有必要指出的是:席勒的兩種自由理論缺乏統(tǒng)一性,而他的審美的游戲概念則具有相當(dāng)程度的形而上學(xué)性;因此,他的游戲理論也是不夠完善的。

三、弗洛伊德的虛擬論游戲論
與康德不同的是,弗洛伊德認(rèn)為:游戲的對(duì)立面不是謀求外物的勞動(dòng),而是人謀求并利用外物以滿足自身愿望的整個(gè)現(xiàn)實(shí)活動(dòng)。在弗洛伊德看來(lái):游戲與現(xiàn)實(shí)活動(dòng)在最終目的上是一致的,兩者的不同只是達(dá)到目的的手段或方式上的,即:一為現(xiàn)實(shí)的,一為虛擬的或想象的。由此,弗洛伊德的游戲觀可以表述為:游戲是人借助想象來(lái)滿足自身愿望的虛擬活動(dòng)。這就是弗洛伊德的虛擬論游戲論。

四、胡伊青加的內(nèi)在目的(與內(nèi)在手段)論的游戲論
自由論的游戲論實(shí)際上已經(jīng)內(nèi)含著作為自由之原因論的內(nèi)在目的論和內(nèi)在手段論。此外,由于目的論和手段論是人們看待生命活動(dòng)的常用視角,所以,在游戲論中,相對(duì)獨(dú)立的目的論和手段論也為數(shù)不少。胡伊青加的游戲論就是這種類型的游戲論。

胡伊青加主張用特征描述的方式來(lái)把握游戲。按照他的描述,游戲的主要特征有:
一、自愿性或自由性。游戲是自愿因而自由的活動(dòng),不是被迫的活動(dòng)。
二、虛擬性與非實(shí)利性。游戲是現(xiàn)實(shí)生活的模擬扮演活動(dòng),不是真正的現(xiàn)實(shí)活動(dòng)。對(duì)于游戲,主體應(yīng)有的態(tài)度是佯信(明知虛擬而又信以為真)基礎(chǔ)上的嚴(yán)肅認(rèn)真。游戲的虛擬性帶來(lái)了與此相關(guān)的非實(shí)利性——游戲不是出于生活必需而謀求實(shí)利(物質(zhì)利益)的活動(dòng),而是在必需之外通過(guò)虛擬活動(dòng)直接滿足某些愿望的非實(shí)利性活動(dòng)。
三、封閉性。游戲是在特定的休閑時(shí)空中進(jìn)行的,其規(guī)則也是游戲?qū)S玫?;游戲在時(shí)空和規(guī)則上不同于現(xiàn)實(shí)生活的獨(dú)特性,使游戲具有一種暫時(shí)與現(xiàn)實(shí)生活相分離的自我封閉性。
四、游戲規(guī)則的絕對(duì)性或權(quán)威性。為了保證集體游戲的正常進(jìn)行,集體游戲的規(guī)則必須是對(duì)所有參與者都具有絕對(duì)約束力的。這就是游戲規(guī)則對(duì)于所有參與者都普遍有效意義上的絕對(duì)性或權(quán)威性。
總結(jié)上述游戲特征,胡伊青加給游戲下了一個(gè)描述現(xiàn)象學(xué)式的定義:游戲是一種自愿的活動(dòng)或消遣,這種活動(dòng)或消遣是在某一固定的時(shí)空范圍內(nèi)進(jìn)行的;其規(guī)則是游戲者自由接受的,但又有絕對(duì)的約束力;游戲以自身為目的而又伴有一種緊張、愉快的情感以及它不同于日常生活的意識(shí)。在上述定義中,胡伊青加從活動(dòng)的目的、規(guī)則、時(shí)空特征及主體感受和態(tài)度等方面對(duì)游戲的性質(zhì)作了較為全面的說(shuō)明。然而,這種特征描述式的定義,其邏輯性是不強(qiáng)的。如果對(duì)胡伊青加所描述的各種游戲特征之間的關(guān)系加以清理的話,那么,我們就可以將胡伊青加關(guān)于游戲的特征描述式定義轉(zhuǎn)換為更具邏輯性的科學(xué)式定義,那就是:游戲是活動(dòng)者以活動(dòng)自身為內(nèi)在目的的非實(shí)利性的虛擬活動(dòng)。這就是胡伊青加的一般游戲論。胡伊青加心目中實(shí)際上有廣狹不等的幾個(gè)層次的游戲概念——一般游戲、群體游戲和競(jìng)爭(zhēng)游戲。胡伊青加關(guān)注的主要是具有社會(huì)意義的群體游戲,尤其是其中具有競(jìng)爭(zhēng)性的競(jìng)爭(zhēng)游戲。因?yàn)椋涸谒磥?lái),與人類文化的起源和發(fā)展有關(guān)的游戲性質(zhì)主要是競(jìng)爭(zhēng)性。以一般游戲概念為基礎(chǔ),我們可以將胡伊青加心目中的群體游戲和競(jìng)爭(zhēng)游戲概念分別表達(dá)為:群體游戲是某個(gè)群體在特定的休閑時(shí)空中按特定的規(guī)則進(jìn)行的社會(huì)性游戲;競(jìng)爭(zhēng)游戲是參與者的目的在于滿足追求優(yōu)越及其他相關(guān)心理需求的具有競(jìng)爭(zhēng)性的群體游戲。由此,胡伊青加的一般游戲論可以說(shuō)是目的上的內(nèi)在目的論、功能上的非實(shí)利論以及存在方式上的虛擬論;而他的集體游戲論和競(jìng)爭(zhēng)游戲論則分別是一般游戲論基礎(chǔ)上的特定規(guī)則論和集體游戲論基礎(chǔ)上的競(jìng)優(yōu)爭(zhēng)勝目的論。在胡伊青加所描述的游戲的各種性質(zhì)中,活動(dòng)目的的內(nèi)在性是最為根本的。抓住這一根本性質(zhì),我們可以對(duì)胡伊青加的游戲觀作一個(gè)最精要的概括,那就是:游戲是以活動(dòng)自身為內(nèi)在目的的活動(dòng)。由此,我們也可以將胡伊青加的游戲論簡(jiǎn)稱為內(nèi)在目的論。由于這種內(nèi)在目的論實(shí)際上隱含著以活動(dòng)本身為手段的內(nèi)在手段論,因而,我們也可以稱之為內(nèi)在目的與內(nèi)在手段的統(tǒng)一論。


五、伽達(dá)默爾的融合論游戲論
與席勒一樣,伽達(dá)默爾所說(shuō)的游戲也有通常意義上的和特定意義上的兩種。關(guān)于通常意義上的游戲,伽達(dá)默爾持的是自為說(shuō):游戲是以自我表現(xiàn)為內(nèi)在目的的自為活動(dòng)。而他在其解釋學(xué)著作中所著重討論的游戲?qū)嶋H上是指以符號(hào)為中介的主體間的理解活動(dòng),而不是通常意義上的游戲。

關(guān)于作為理解活動(dòng)的游戲,伽達(dá)默爾的看法主要有以下幾個(gè)方面:一、游戲的自我主體性。伽達(dá)默爾認(rèn)為:理解是個(gè)體意識(shí)之間互相參與融合從而形成新的精神融合物的活動(dòng)。經(jīng)過(guò)融合,原先的個(gè)體意識(shí)已不再獨(dú)立存在,因而也就失去了主體的資格;在這個(gè)意義上,理解游戲可以說(shuō)是沒(méi)有主體的。然而,從理解游戲?qū)⑴c各方包容于自身并融為一體的角度看,理解游戲本身倒是可以看作一種獨(dú)立完整的存在的;在這個(gè)意義上,理解游戲又可以說(shuō)是有主體的,而且,這種主體就是理解游戲本身。這就是所謂的游戲的自我主體性。二、游戲的參與性、再創(chuàng)造性和中介性。伽達(dá)默爾認(rèn)為:理解是理解者參與到被理解者之中去、從而使自身與被理解者都發(fā)生改變的一種再創(chuàng)造活動(dòng)。這種參與和再創(chuàng)造活動(dòng),伽達(dá)默爾又稱為中介。在伽達(dá)默爾看來(lái):只有經(jīng)過(guò)中介的精神產(chǎn)品才是真正的活的作品。三、游戲的轉(zhuǎn)化性。所謂轉(zhuǎn)化(verwandlung實(shí)際上還是指理解游戲的參與、融合性。伽達(dá)默爾使用該詞的意圖在于強(qiáng)調(diào)理解活動(dòng)是一種相當(dāng)于兩物化合生成新的化合物的質(zhì)變過(guò)程,而不是兩物相混而兩物本身卻沒(méi)有發(fā)生變化的過(guò)程(由于“verwandlung”具有質(zhì)變性的化合之義,該詞實(shí)際上不如譯為更通俗也更準(zhǔn)確的同化)。四、游戲的同在性與同時(shí)性。所謂同在其實(shí)是指?jìng)€(gè)體意識(shí)間互相深入?yún)⑴c、充分融合從而使個(gè)體產(chǎn)生忘我體驗(yàn)的理解狀態(tài),也即最理想的理解狀態(tài)。而同時(shí)則是指理解的同化性所導(dǎo)致的過(guò)去的精神存在總是在理解它的現(xiàn)時(shí)意識(shí)中呈現(xiàn)為現(xiàn)時(shí)的精神存在的現(xiàn)象?,F(xiàn)在與曾在同時(shí),此在于彼在同在,這就是伽達(dá)默爾眼中的理解的真理。五、游戲的循環(huán)往復(fù)性、變異性和同一性。從歷史的角度看,接受者多次接受同一文本的活動(dòng)是以循環(huán)往復(fù)的方式進(jìn)行的,這就是所謂理解的循環(huán)。不同的接受者或不同時(shí)空中的同一接受者對(duì)于同一文本的接受所形成的效果作品是不同的,這就是理解的變異性。伽達(dá)默爾將文本的被接受活動(dòng)看作是作品本身。這樣,盡管文本的每一次被接受都是有所不同的,但它們卻都可以看作作品本身的具體呈現(xiàn)方式,因此,它們之間又是具有同一性的。這就是理解的循環(huán)的既變異又同一的特性??傊?,在伽達(dá)默爾看來(lái):作為理解活動(dòng)的游戲是主體意識(shí)間互相參與融合從而具有再創(chuàng)造性的循環(huán)往復(fù)的精神交流活動(dòng)。由此,我們可以將伽達(dá)默爾關(guān)于理解游戲的學(xué)說(shuō)概括為融合說(shuō)。

有必要說(shuō)明的是:如果用自為論來(lái)看待理解活動(dòng)的話,那么,從參與理解的各方的角度看,理解活動(dòng)并非純粹自為的,因而并非純粹的游戲;只有站在交往共同體的立場(chǎng)上,理解活動(dòng)才可以看作是一種特定的群體游戲——交往共同體自我表現(xiàn)與自我理解的精神游戲。

這里胡伊青加對(duì)游戲 尤其是多人游戲有比較全面的詮釋 很適合理解現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲
而弗洛伊德的虛擬論則更容易讓人了解游戲的過(guò)程和目的

以上的各位大師都對(duì)游戲做了深刻的解釋并說(shuō)明了游戲的根本目的

我在這里做一個(gè)概括:
游戲是人類本性的一種體現(xiàn),人們以獲得情感和感官體驗(yàn)為目的 在特定的休閑時(shí)空進(jìn)行對(duì)真實(shí)的虛擬和變相虛擬的活動(dòng)
人類因?yàn)槭歉呒?jí)動(dòng)物 他們的游戲也體現(xiàn)出了高度智慧的物種特征 但人類也有動(dòng)物性的一面 人們喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)游戲 殺戮游戲 色情游戲 因?yàn)樗麄儽举|(zhì)上有這些特征 男性更喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)游戲 是因?yàn)樵陟`掌類物種中 男性具有更強(qiáng)的攻擊性 女孩子喜歡娃娃 因?yàn)樗麄冇心感员举|(zhì)

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