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| 虛擬的網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)住了許多生活在現(xiàn)實(shí)中的人 內(nèi)蒙古晨報記者 杜曉靜攝影 |
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內(nèi)蒙古晨報報道(記者 宿君) 8月23日,新聞出版總署發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)試行,該系統(tǒng)今年9月30日開發(fā)完成,10月1日至10月20日進(jìn)行內(nèi)部測試,10月21日,《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》開始在盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家國內(nèi)網(wǎng)游巨頭的11款大型網(wǎng)絡(luò)游戲上試運(yùn)行。
一時間,網(wǎng)游世界發(fā)生了前所未有的震動,玩家、游戲商、網(wǎng)吧業(yè)主、學(xué)生家長……幾乎所有接觸網(wǎng)絡(luò)的人都發(fā)表著自己的看法,并且有人預(yù)言說,“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷”是網(wǎng)絡(luò)游戲的墳?zāi)?#8230;…
一個多月的時間過去了,人們不禁要問開發(fā)“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”的初衷達(dá)到了嗎?“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”是正在挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲的墳?zāi)梗€是被玩家玩弄在股掌之間?本報記者帶著疑問走進(jìn)了呼包二市的一些大型網(wǎng)吧。
★現(xiàn)象
☆登錄國外服務(wù)器
浪人情歌網(wǎng)名)輕松多了,因?yàn)樗卿浀姆?wù)器根本就沒有裝網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng),所以可以想玩多久就玩多久。因防沉迷系統(tǒng)還在試運(yùn)行階段,所以每款網(wǎng)絡(luò)游戲只在個別服務(wù)器內(nèi)裝有該系統(tǒng),只要登錄沒安裝這一系統(tǒng)的服務(wù)器,就和以前一樣,不受任何限制。浪人情歌說,如果以后每個服務(wù)器都安裝了防沉迷系統(tǒng),他就直接登錄國外服務(wù)器。像《魔獸世界》《傳奇》這類網(wǎng)絡(luò)游戲,都有國外的服務(wù)器,只要登錄該游戲在國外的服務(wù)器就可以輕松躲開防沉迷系統(tǒng)。
★使用“私服”
“私服”是私人服務(wù)器的簡稱,是指未經(jīng)版權(quán)擁有者授權(quán),非法獲得服務(wù)器端安裝程序之后設(shè)立的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,它屬于網(wǎng)絡(luò)盜版,相對于游戲廠商提供的官方服務(wù)器,由玩家自己架設(shè)的“私服”并不受防沉迷系統(tǒng)的約束,玩家在此不會有時間限制。一位“資深”玩家說,最近網(wǎng)上新出現(xiàn)的“私服”有近百個,比之前指防沉迷系統(tǒng)推出之前多了好幾倍。
對玩家“形同虛設(shè)”的防沉迷系統(tǒng),對網(wǎng)吧經(jīng)營業(yè)者似乎也作用不大。“網(wǎng)吧的生意沒什么變化,也沒發(fā)現(xiàn)有多少人因?yàn)檫@個指防沉迷系統(tǒng)就不玩了。
”幾家網(wǎng)吧的網(wǎng)管都如此告訴記者。
★態(tài)度
☆玩家:“防沉迷”是一廂情愿
“純粹是沒事找事。”這是記者在采訪網(wǎng)絡(luò)游戲玩家時聽到最多的一句話。而記者在采訪中發(fā)現(xiàn),有絕大多數(shù)網(wǎng)游玩家除了在新聞中知道有了“防沉迷”這回事之外,自己的“網(wǎng)游生活”沒有受到任何影響。
玩家“天山飛燕”表示她登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的“防沉迷”測試區(qū)僅僅是好奇“所謂的防沉迷系統(tǒng)究竟是什么樣?”她告訴記者,這個系統(tǒng)雖然對玩游戲時間過長進(jìn)行了一定限制,但幾乎所有參加“防沉迷”的游戲都是僅對寥寥幾個免費(fèi)游戲服務(wù)器進(jìn)行了相應(yīng)的設(shè)限,而絕大多數(shù)玩家眾多的“老服務(wù)器”并沒有任何改變。
☆廠商:單方面努力無效
“青少年缺乏自控力,在進(jìn)行網(wǎng)游時確實(shí)需要加以限制。”有關(guān)人士肯定了防沉迷系統(tǒng)起到的一定作用,他認(rèn)為防沉迷畢竟還是一個新生事物,正處在實(shí)踐檢驗(yàn)階段,不宜過早的蓋棺定論。
一些網(wǎng)站客服人員都表示:防沉迷系統(tǒng)能起到的最多作用是對網(wǎng)游迷善意提醒,希望玩家控制網(wǎng)游時間,“如果玩家非玩不可,我們也無可奈何”。有廠商認(rèn)為:“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷的責(zé)任不應(yīng)該都?xì)w結(jié)到游戲產(chǎn)品提供商身上。事實(shí)上,只有依靠網(wǎng)吧、學(xué)校和家庭等方面的共同努力,才有可能真正實(shí)現(xiàn)綠色網(wǎng)游。”
☆家長:舉雙手贊成
家長是防沉迷系統(tǒng)的堅決擁護(hù)者。這些家長深受孩子網(wǎng)絡(luò)成癮之苦,一位家長說,為了解決孩子的網(wǎng)癮問題,他已經(jīng)想盡了辦法,用盡了各種手段。“我努力學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)知識和教育方法,在改變自身方面也盡了最大努力,但有時還是覺得有些力不從心。”他特別希望,網(wǎng)絡(luò)游戲的主管部門也能同時從管理的角度加強(qiáng)對游戲公司的約束,減少網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮性,與家長們一起努力使孩子的網(wǎng)癮問題得到有效解決。他表示,他對防沉迷系統(tǒng)的出臺“舉雙手贊成”。
★評說
☆國家對電子游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)督跟不上
任何行業(yè)的良性發(fā)展,都離不開兩個方面的條件:一是行業(yè)自律,二是管理部門的有利引導(dǎo)。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)更是如此。但從目前來看,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)還未能較好地滿足第一條件,很多還是唯利是圖,社會效益放在其次。
一資深玩家認(rèn)為,導(dǎo)致玩家沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,除了一些人素質(zhì)低、自制力差外,更重要的是國家對電子游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)督措施跟不上游戲發(fā)展速度,從而導(dǎo)致商家鉆空子,不規(guī)范運(yùn)營。他還建議說,解決網(wǎng)游成癮的具體辦法是及時出臺相應(yīng)的法律法規(guī),壯大監(jiān)督力量,并配備網(wǎng)絡(luò)警察,培養(yǎng)專門的執(zhí)法人員和監(jiān)督人員,并把監(jiān)督重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、代理商和運(yùn)營商身上。
☆專家:思想防迷更重要
業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,政府或企業(yè)的某些希望一蹴而就的單方面限制措施,盡管初衷是好的,但因?yàn)楹鲆暳耸袌龅木薮笮枨?,忽視了個體的巨大差異,解決問題的理念不夠先進(jìn),往往收效不大。單靠“健康時間”的標(biāo)準(zhǔn)去約束青少年上網(wǎng)只是治標(biāo),讓青少年除網(wǎng)癮必須從治心病開始,從思想源頭上教育青少年健康上網(wǎng),而這需要社會、學(xué)校、家庭長期共同努力。
★現(xiàn)狀
☆防止游戲沉迷剛剛起步
顯然,這種監(jiān)管模式是一種全新的試驗(yàn),而它的作用得到真正發(fā)揮,則是一個龐大的系統(tǒng)工程,需要解決好《系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)》的普及范圍問題,還要加大對盜版游戲打擊力度,對《系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)》執(zhí)行的監(jiān)管要有序制度化。
如果不能處理好這些連鎖問題,則可能使新聞出版總署的努力付之東流,更可能會使相關(guān)游戲廠商遭受重大的經(jīng)濟(jì)損失。
正如中國出版工作者協(xié)會游工委秘書長辛?xí)哉魉硎镜模?#8220;防沉迷系統(tǒng)對防止玩家網(wǎng)游成癮有一定的作用,但不會一勞永逸。”此系統(tǒng)的積極作用是限制了游戲時間,但未來還需要在網(wǎng)游內(nèi)容改進(jìn)等很多方面著手規(guī)范。
“這只是措施之一。”辛?xí)哉鬟€表示,新聞出版總署以及其他政府主管部門未來還會有一系列措施規(guī)范網(wǎng)游市場損失。
★相關(guān)新聞
☆防止游戲沉迷剛剛起步
《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》采用了國際上先進(jìn)的“經(jīng)驗(yàn)報償模式”開發(fā),其宗旨在于普及健康游戲觀念;對不健康游戲時間內(nèi)的游戲收益進(jìn)行懲罰性削減;科學(xué)地控制游戲的間隔時間,迫使玩家合理地安排學(xué)習(xí)、工作、休息、娛樂時間。
該系統(tǒng)根據(jù)青少年身心發(fā)育的特點(diǎn),通過對網(wǎng)絡(luò)游戲特性和玩家的消費(fèi)習(xí)慣進(jìn)行細(xì)致的調(diào)查分析,確定累計3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間;超過3小時為“疲勞”游戲時間,此時間段內(nèi)如玩家繼續(xù)玩游戲,其經(jīng)驗(yàn)值和虛擬物品將被減半;累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間,不健康時間內(nèi)玩家的收益降為零。
★采訪手記
☆防不如疏
怎樣防止網(wǎng)游沉迷?看來靠防沉迷系統(tǒng)是不行了,既然堵不住,何不向幾千年前的古人——大禹學(xué)習(xí),想想如何疏導(dǎo)?為什么會有人沉迷?網(wǎng)游上癮不能完全歸罪于網(wǎng)絡(luò)游戲,看看我們的城市里到底有多少適合青少年休閑娛樂的地方,把孩子們攆出網(wǎng)吧后要在哪里留住他們?如果沒有更具吸引力的健康休閑場所,他們沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲也會沉迷于其他。逃避現(xiàn)實(shí)在虛擬世界中尋求滿足是許多青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的另一原因,一味強(qiáng)調(diào)成績的應(yīng)試教育讓我們忽略了對學(xué)生心理素質(zhì)的培養(yǎng),讓他面對網(wǎng)絡(luò)的誘惑時少了一份自制力,一些青少年在學(xué)習(xí)和生活中遇到挫折打擊時首先想到的是逃避而不是勇敢地面對,網(wǎng)絡(luò)游戲恰恰能給他們提供一個場所逃避。倡導(dǎo)了多年的素質(zhì)教育何時才不是一句空話?除了“高分低能”難道我們的教育不能給孩子更多的東西嗎?不是每個孩子都能進(jìn)清華、北大,但每個人這一生都要面對很多誘惑,如果我們培養(yǎng)出來的孩子連小小的網(wǎng)絡(luò)誘惑都無法抵抗,他們將來如何面對大千世界?