在節(jié)目的一開(kāi)始我們說(shuō)到,孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲上癮,是?多家長(zhǎng)頭痛的問(wèn)題。前不久,新聞出版總署為了防止青少年長(zhǎng)時(shí)間沉迷在虛擬世界中,推出了一個(gè)《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》,現(xiàn)在,這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)試運(yùn)行了十多天,效果怎么樣?我們?nèi)タ匆幌隆?/P>
網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)主要是通過(guò)技術(shù)手段從游戲時(shí)間上對(duì)玩家進(jìn)行限制,確定3個(gè)小時(shí)以?xún)?nèi)為“健康”游戲時(shí)間,超時(shí)則會(huì)削減玩家在游戲中的各項(xiàng)。新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)管理司副司長(zhǎng)寇曉偉:如果你超過(guò)三個(gè)小時(shí),第四個(gè)小時(shí),第五個(gè)小時(shí),這個(gè)是叫疲勞時(shí)間,如果你還在玩,那么你的經(jīng)驗(yàn)值,你的虛擬物品,將會(huì)被降到50%,超過(guò)五個(gè)小時(shí),你就進(jìn)入不健康時(shí)間了,那么你的經(jīng)驗(yàn)值,你的虛擬物品零了。
最近,記者在北京朝陽(yáng)和西城的幾家網(wǎng)吧采訪時(shí)發(fā)現(xiàn),情況并不像設(shè)想的那樣——由于防沉迷系統(tǒng)的啟用,玩家的數(shù)量會(huì)大幅度減少,隨機(jī)采訪中眾多玩家表示,暫時(shí)還沒(méi)有受到防沉迷系統(tǒng)的阻攔。網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者告訴記者,由于目前這個(gè)系統(tǒng)尚處于試運(yùn)行的階段,游戲運(yùn)營(yíng)商只是在個(gè)別服務(wù)器上進(jìn)行了安裝,即使是有防沉迷系統(tǒng)的游戲,通過(guò)幾個(gè)辦法也能繼續(xù)玩下去,比如通過(guò)開(kāi)設(shè)多個(gè)賬號(hào),一個(gè)賬號(hào)下線,馬上就可以通過(guò)別的賬號(hào)登陸游戲。市民:它好像花的錢(qián)要多一點(diǎn),因?yàn)楹孟駹恐剖畟€(gè)小時(shí),它本來(lái)十個(gè)小時(shí)就能升級(jí),升到多少,0到多少級(jí),現(xiàn)在就要更多的時(shí)間,經(jīng)濟(jì)上要受一些損失。
對(duì)于癡迷網(wǎng)游的青少年來(lái)說(shuō),要突破“防沉迷”、即便耗費(fèi)幾倍或者更多的精力和金錢(qián),他們應(yīng)該也在所不惜,更何況,據(jù)玩家介紹,多款游戲接龍、選擇外掛軟件等方法,也都可以成功達(dá)到目的。對(duì)于目前各方面反映的問(wèn)題,出版署表示,由于是試運(yùn)行階段,正在收集數(shù)據(jù),因此防沉迷系統(tǒng)到底起多大作用還不清楚。今后的一段時(shí)間,主管部門(mén)會(huì)綜合考慮大家的意見(jiàn),逐漸讓防沉迷系統(tǒng)更加科學(xué)和有效,同時(shí)國(guó)家也會(huì)加大防沉迷系統(tǒng)的運(yùn)行監(jiān)督,但有一點(diǎn)是肯定的,確定3個(gè)小時(shí)以?xún)?nèi)為“健康”游戲時(shí)間不變,國(guó)家防止青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的決心更不會(huì)改變。